官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20200720-20200802
整理编辑: 大钊,小辉辉,马古斯,小帅帅
声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。
社区新闻
Epic Games 闪亮登场 2020 ChinaJoy 为创造者带来无限可能
在刚刚过去的2020 ChinaJoy上,Epic Games汇集了多款虚幻引擎精品游戏以及行业应用作品,为游戏开发者、企业工程师、设计师以及所有虚幻引擎的使用者带来最新的技术展示以及优秀的案例分享。
总被误解的Epic Games:次世代,我们要为游戏行业做得更多
很有意思的一些观点,希望大家可以读一下。
时值世代更迭,对于次世代游戏行业的生态搭建,Epic也在积极地筹备与思考,期望能从各个维度为游戏行业带来更多切实助力。在今年的China Joy展会上,游戏陀螺也与Epic大中华区总经理吴灏等三位相关负责人做了深入交流,从产品、技术、平台、生态搭建等多个维度对次世代做了展望。或许对这位积极的“行业先锋”,我们的了解还远远不够。
精选免费商城内容 - 2020年8月
每月懂的都懂。
官方新出视频
[中文直播]第26期 | 虚幻引擎GamePlay框架理解与应用 | Epic 大钊 马骥
对于GamePlay框架的一些常见问题和讲解。
[中文直播]特别节目 | 聊聊我们眼中的Epic Games | Epic 吴灏 王祢 李文磊 大钊
听听3位老同事讲讲Epic的那些事,适合下饭。
其他视频:
- [集锦]Epic MegaGrants资助计划2020年夏季高光项目集 | MegaGrants Highlight Reel - Summer 2020
- [UnrealFest2020] 虚幻引擎-为次世代游戏而生 | Unreal Engine for Next-Gen Games(官方字幕)
- [英文直播]2020虚幻春季开发大赛结果 | 2020 Unreal Spring Jam Results(官方字幕)
- [英文直播]和Matt谈谈从Blender到虚幻引擎 | Blender to Unreal Engine with Matt Workman(真实字幕组)
社区非常荐!
一,UE4 Niagara 物体破碎(silver bullet)
不过大致理解了他的思路,所以我尝试了用blender→UE4的工作流来做这个破碎,好在我之前造了不少轮子,还是挺快就做出来的。需要说明的是,这种破碎还是代替不了chaos的,因为他并没有碎片间的碰撞,适用场景应该是飞沙走石,地板破碎掀起那类的特效。 主要的思路是这样的,模型网格可以用我第一篇文章的做法来还原,碎块通过建模软件导出一个CSV文件来管理,然后在Niagara用两个发射器,一个用来控制碎块的运动旋转,一个用来渲染。
二,UE4对象移动简析(paprika)
一篇很好的介绍MovementInput的文章。
三,UE4 网络相关之网络版本获取与比对(孤傲雕)
在联网游戏中, 如果客户端版本和服务器版本, 允许存在一定的差异, 可以兼容运行, 则可以在这一套的基础的进行自定义扩展.
四,Ue4 使用MaterialCustomOutput自定义ShadingModel(Fire)
五,UnrealPakViewer可视化Pak分析工具(FlyingTree)
六,基于UE4的继承自UObject的蓝图类网络同步(东夜EastNightCjj)
七,UE4虚拟纹理学习笔记(一)基础知识(鲨莉叶)
- UE4虚拟纹理学习笔记(一)基础知识(鲨莉叶)
- UE4虚拟纹理学习笔记(二)引擎应用(鲨莉叶)
八,人人都可以玩得起的UE4实时表情捕捉(龚建龙)
Link Face的功能有兴趣的可以玩一玩。
https://u.wechat.com/MHjsUEs_a32dXrgW0H2G0ts (二维码自动识别)
九,虚幻之旅03基础材质(顽皮的橙子呀)
推荐一个小姐姐的教程。
十,10分钟学会UE4角色基本动画制作(贾宝蛋)
你不是弹钢琴的吗?
十一,高级材质-UE4材质系列教程8(安宁Ken)
依然推荐一波安宁的材质教程。
- 打好材质基础1-UE4材质系列教程6(安宁Ken)
- 打好材质基础2-UE4材质系列教程7(安宁Ken)
- 高级材质-UE4材质系列教程8(安宁Ken)
十二,Cilory-UE4-丝绸材质(CiloryWang)
丝绸材质的制作。
十三,虚幻4UE4新手零基础入门到独立游戏开发【虚幻引擎基础操作篇】(Dave-易)
一系列的基础教程,新新新手可以学习一下。
虚幻真好玩!
(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,ue4 制作动画微电影(杨哲豪yy)
14岁小学生,蓝图用的挺溜,难道这就是后浪吗~
二,乡间小路(月见樱落)
三,【虚幻4】死亡搁浅环境重置—致敬小岛秀夫(菜鸡王师傅)
社区文章
- UE4 Niagara 物体破碎(silver bullet)
- UE4中动作消息的坑(福尔马林薯)
- UE4 Advanced Locomotion System V4学习笔记02(Vivera Gu)
- UE4对象移动简析(paprika)
- UE4 Water 水(易水)
- UE4开发中一个不起眼的需求(处女座)
- 【UE4 Shader复现】新笑傲江湖手游眼睛材质Shader(神神九十九)
- UE4 网络相关之网络版本获取与比对(孤傲雕)
- UE4材质学习:Noise节点实例化(EmberC)
- Ue4 使用MaterialCustomOutput自定义ShadingModel(Fire)
- UE4 WebBrowser 中文输入问题(彭于晏之河北分晏)
- UnrealPakViewer可视化Pak分析工具(FlyingTree)
- Screen Space Plannar Reflection(Mage Anti)
- 《Babel》项目技术整理:卡通渲染(逍遥剑客)
- Blutility 蓝图工具(南京周润发)
- UE4-纹理流送(Texture Streaming)(什么都不懂)
- Blender Send to UE4插件安装笔记整理(来自UE4官方技术分享)(波仔MU)
- UE4 Delegate 实现原理分析(星辰大海呀)
- UE4 Advanced Locomotion System V4学习笔记03(Vivera Gu)
- 【UE4】从头开始把自己打造成数字人类【01】——做基础人头模型(X Tesla)
- 【UE4】1 调节 /2 制作 /3 过渡 /4 使用动捕BVH/5 AR 人物角色动画(X Tesla)
- 最详细的UE4使用Quixel流程(Reaver)
- UE4-编辑器Content Browser右键菜单扩展(浮光)
- 基于UE4的继承自UObject的蓝图类网络同步(东夜EastNightCjj)
- UE4虚拟纹理学习笔记(一)基础知识(鲨莉叶)
- UE4虚拟纹理学习笔记(二)引擎应用(鲨莉叶)
- Unreal:如何高效的将数据从GPU拷贝到CPU(陈可)
- 《Babel》项目技术整理:风(逍遥剑客)
- 《Babel》项目技术整理:材质(逍遥剑客)
- 第7期 UE4源代码改写过程和应用实例(童年的琴)
- 源码版引擎打的iOS包通过iTunes无法查看部分目录的问题分析(Jone)
社区视频
- 【UE4蓝图教程】低配版骑马与砍杀,击飞效果实现(江山总是多情)
- 虚幻4 动画字幕 - 教学视频(ZLM_Crafter)
- UE4材质节点乘法节点和物体位置节点Divide_ActorpositionWS(GALAXIX动漫大陆)
- 人人都可以玩得起的UE4实时表情捕捉(龚建龙)
- UE4从菜鸟到高手合集版(来自程序员的暴击)
- 虚幻四C++入坑指南合集版(来自程序员的暴击)
- UE4蓝图基础算法-格式化字符串(U5510)
- 虚幻之旅03基础材质(顽皮的橙子呀)
- 【同步】【虚幻#ue4】对不同部位造成不同伤害教程(同步Sch)
- 10分钟学会UE4角色基本动画制作(贾宝蛋)
- 虚幻4最新版安卓打包中文软件名(附下载链接 )(娃哈哈泡啤酒)
- 如何制作简单的UE4独立服务器(Dedicated Server)(青刃东)
- [刀胡技分]关于动作游戏的定帧在UE4中的实现及坑(神经刀游戏工作室)
- 虚幻4(UE4)AI行为树基础感官组织教程 AI赋予视力(崔旭-UE4)
- ue4 制作动画微电影(杨哲豪yy)
- UE4插件12 自定义细节面板(技术宅阿棍儿)
- UE4插件13 自定义编辑模式(技术宅阿棍儿)
- 【ue4教程】卡通渲染之用最简单的方法实现轮廓描边效果(后处理材质的应用)(StudentLittleRed)
- UE4知识分享_特效篇_魔法线条,UE4版本4.25.3(U小白_爱い)
- UE4知识分享_材质篇_简单的分享一个材质节点_Frac取小数节点_渐变效果(U小白_爱い)
- UE4知识分享_材质篇_纹理选区采样,Panner,Append,If(U小白_爱い)
- UE4知识分享_材质篇_纹理采样,平移,缩放。(U小白_爱い)
- UE4材质IF判断节点(GALAXIX动漫大陆)
- UE4材质Camera_Position节点(GALAXIX动漫大陆)
- 【UE4自然特效教程】雨水 及 雨滴和涟漪效果(江山总是多情)
- [ue4纯蓝图网络请求实践--登录功能] 使用免费插件Varest实现JSON请求与返回结果的解析(谁特么叫夏洛)
- 用时5个小时老王竟用UE4制作了个这东西?(用UE4做个抓娃娃机)(火星的老王)
- 高级材质-UE4材质系列教程8(安宁Ken)
- 打好材质基础2-UE4材质系列教程7(安宁Ken)
- 打好材质基础1-UE4材质系列教程6(安宁Ken)
- UE4顶点动画_特效组公开课(杨桦1)
- Cilory-UE4-丝绸材质(CiloryWang)
- 虚幻4UE4新手零基础入门到独立游戏开发【虚幻引擎基础操作篇】(Dave-易)
- UE4程序化生成整个森林【程序化植物体积域的遮罩】,在不同地形材质层生成不同植物或者多种植物【完整版】(UE4兰)
致谢
本周报收录的文章和视频作者,请主动加入QQ群虚幻社区贡献(885379174)或联系我们,方便我们收集你的邮寄地址寄出礼品哦~本群只有20190510之后有文章视频产出或其他社区贡献的作者才可加入,不接受其他人申请,希望理解。
联系我们
UE反馈需求:https://trello.com/b/NvJrWDb7/ue-request
虚幻引擎官方QQ群2:630184107
虚幻引擎官方B站:https://space.bilibili.com/138827797
官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com
官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)
投稿联系:知乎上私信或联系小辉辉-社区管理(QQ:258327199)