49441计算机网络技术及应用,基于偏微分方程脸部表情动画的研究-计算机软件与理论专业论文.docx...

啊!49441明

Dissertation Submitted to Hangzhou Dianzi University for the Degree ofMaster

Research ofFacial animation based on Partial Differential Equation

Candidate:Huihui Li

Supervisor:Prof. Yu Zhengsheng

December ,2010

杭州电子科技大学

学位论文原创性声明和使用授权说明

原创性声明

本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研 究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人 或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集 体,均已在文中以明确方式标明。 申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。

论文作者签名:马兰呈阳沁"年 f 月仰

学位论文使用授权说明

本人完全了解杭州电子科技大学关于保留和使用学位论文的规定,即:研 究生在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属杭州电子科技大学。本人保证 毕业离校后,发表论文或使用论文工作成果时署名单位仍然为杭州电子科技大 学。学校有权保留送交论文的复印件,允许查阅和借阅论文:学校可以公布论文 的全部成部分内容,可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。(保密 论文在解密后遵守此规定)

论文作者签名:夸立立 日期:知'1 年!月俨 指导教师签名:μ今日期:圳年 r月{

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杭州电子科技大学硕士学位论文

杭州电子科技大学硕士学位论文

摘要

随着王维动画广告在电视屏幕上的频频播映,计算机动面已经悄无声息地走 进了人们的日常生活。在计算机动画中的人体动画中,脸部表情动翻(Pacia1 expression animation) 是最困难,也是最具挑战性的问题。脸都表情动耐涉及脸 部多个器官的协调运动,脸的造型要求高度逼真,有着它自身的特殊性。计算机 动画的发展为人们的交流、文化和娱乐带来极大的便利和乐趣。无论是电影电视、 虚拟教学还是网络会议,抑或是视频游戏,脸部表情动酣技术都被应用其中,成 为不可或缺的组成部分。

鉴于人脸丰富的表情,简单的几何肌肉模型显然无法真实再现丰富的表情细 节。因此,传统单纯数学模型所生成的脸部表情往往显得非常呆板,具有明显的 人选痕迹。近年来,许多研究学者利用脸部阁像来驱动三维人脸几何模型的变形, 并结合纹理映射技术实现了脸部表情的变化以及真实感绘制。本文研究了基于偏 微分人脸曲面上的脸部表情变化,利用偏微分固有的边界值法,运用不同的数学 变换影响人脸边界曲线得到相应的面部表情。主要包括三部分:人脸几何模型的 构造,人脸模型的纹理给制和表情动丽的生成。所做的研究工作包括如下几个方 面:

1)研究了用偏微分方程构造曲丽的两种方法:解析解法和数值解法。几何 造型在计算机动画制作过程中有着非常重要的作用,是计算机动画系统中不可缺 少的模块之一。而与传统的曲丽几何造型技术相比,用偏微分方程方法构造曲面 只需控制少量参数,激洒一组边界曲线而不用使用任何其他传统曲面的插入算 法,该方法的曲而构造快速、简单易用。文中着重研究了椭圆偏微分方程方法构 造人脸模型的原理以及构造方法,最后拟合出一个中性三维人脸模型。

2) 研究了基于径向基函数的带约束人脸模型纹理映射技术。与传统织理映 射技术相比,基于 RBF 函数的纹理映射技术方便,简单,能更好的映射比较复 杂的映射工作,映射结果更具有真实感。这种方法通过给定一幅二维图像并从图 像中提取出一组特征约束点用于 PDE 方法构造出的王维人脸模上,并给出模型 上与工维纹理图像一一对应的特征约束点,根据这些已知的纹理图形上约束点的 纹理坐标和与之对应的模型上的约束点的坐标,用径向基函数求出所有非约束点 的纹理坐标:最终完成了人脸模型的纹理绘制。

们在光成人脸模型纹理映射的基础上,研究了运用数学方式控制脸部变形 从而形成不同的表情,最终模拟出高兴、恐惧、厌恶、惊讶等逼真的表情,对应 于文中的微笑,张嘴,撇嘴,挑眉,文中还创新的实现了表情中的闭眼、报嘴、

杭州电子科技大学硕士学位论文

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闭眼报嘴、闭眼撇嘴和闭眼微笑等表情并给出实现公式。

的最后总结了全文,给出本文研究中存在的一些不足和以后的研究方向。 关键询:面部表情,动画,偏微分方程曲丽,脸部几何模型,纹理映射

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杭州电子科技大学硕士学位论文

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ABSTRACT

Along with the three dimensional animation adven:isements 企equently broa

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