labview自定义控件动画_Android 属性动画

一、ValueAnimator

ValueAnimator是值的变动,可以控制控件的一些值,从而达到变化动画的效果。

    public void doAnimation() {
//        final ValueAnimator valueAnimatorInt = ValueAnimator.ofInt(0,400,100,555,250);
        //输入需要变化的值,是个变化的数组,可以有int类型和float类型
        final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f,400.0f,100.0f,555.0f,250.0f);
        valueAnimator.setDuration(9000);//动画持续时间
        //监听动画的变化时间,在变化中对控件进行操作,也可以通过handle来做一些有趣的事情
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //获得变化的值
                Float curValueFloat = (Float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                //设置为整型
                int curValue = curValueFloat.intValue();
                //改变控件的位置,layout对应的是控件的位置
                valueTV.layout(curValue, curValue, curValue + imageView.getWidth(), curValue + imageView.getHeight());
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

监听器三个

c02e11be829a0760bad657abb879562c.png
        //监听1
        valueAnimator.addPauseListener(new Animator.AnimatorPauseListener() {
            @Override
            public void onAnimationPause(Animator animation) {
                //暂停
            }

            @Override
            public void onAnimationResume(Animator animation) {
                //运行
            }
        });

        //监听2
        valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                //开始
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //结束
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                //取消
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                //循环一次
            }
        });

        //监听3
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //数值更新
            }
        });

移除监听器 当移除监听器时,正在执行的动画不会受到影响,但是之后再执行动画,动画的监听效果将不会再呈现。

/** 
 * 移除AnimatorUpdateListener 
 */  
void removeUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener);  
void removeAllUpdateListeners();  

 /** 
  * 移除AnimatorListener 
  */  
void removeListener(AnimatorListener listener);  
void removeAllListeners();

不常用函数

/**
 * 延时多久时间开始,单位是毫秒
 */
public void setStartDelay(long startDelay)

/**
 * 完全克隆一个ValueAnimator实例,包括它所有的设置以及所有对监听器代码的处理
 */
public ValueAnimator clone()

常用函数

/**
 * 设置动画时长,单位是毫秒
 */
ValueAnimator setDuration(long duration)

/**
 * 获取ValueAnimator在运动时,当前运动点的值
 */
Object getAnimatedValue();

/**
 * 开始动画
 */
void start()

/**
 * 设置循环次数,设置为INFINITE表示无限循环
 */
void setRepeatCount(int value)

/**
 * 设置循环模式
 * value取值有RESTART,REVERSE,
 */
void setRepeatMode(int value)

/**
 * 取消动画
 */
void cancel()

效果:

undefined_b.gif

二、自定义插值器

1.插值器的理解

首先看看自动自定义的插值器 匀速插值器: 看看继承关系:LinearInterpolator---继承--->BaseInterpolator---继承--->Interpolator---实现-->TimeInterpolator 最后看看TimeInterpolator都写了啥: 只定义了一个getInterpolation(float input)方法。

package android.animation;

/**
 * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations
 * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
 */
public interface TimeInterpolator {

    /**
     * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
     * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
     * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
     *
     * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point
     *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
     *        the end
     * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for
     *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
     *         interpolators that undershoot their targets.
     */
    float getInterpolation(float input);
}

LinearInterpolator的定义

public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {

    public LinearInterpolator() {
    }

    public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
    }

    public float getInterpolation(float input) {
        return input; //数值进度与时间同步
    }

    /** @hide */
    @Override
    public long createNativeInterpolator() {
        return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();
    }
}

AccelerateInterpolator开始慢,后面一直加速插值器,也叫幂函数插值器,核心方法

 public float getInterpolation(float input) {
        if (mFactor == 1.0f) {
            return input * input;
        } else {
            //返回的是时间的次幂数,比如 input=3,mDoubleFactor=2,
            //那么返回的就是,3的2次方,就是9
            //所以会按照几何倍增,这是一个幂函数
            return (float)Math.pow(input, mDoubleFactor); 
        }
    }

所有的速度都离不开这个方法:getInterpolation

而最为关键的就是input这个数字。以下是经典解释:

input参数代表了当前动画的进度,而返回值则代表了当前动画的数值进度。

上面的匀速,返回的就是时间的值,所以,动画进度和动画的数值持平。 幂函数的时候,随着动画进度的增加,动画的数值进度也就越来越大,从而一直加速。

input的取值范围是0~1之间,返回值可以超过1,也可以小于0,超过1表示已经超过目标位置,小于0表示远离初始位置。

简单的公式就是

y= -> x

y代表返回的值,也就是动画需要的数值进度,x代表时间进度,->则是通过一些数学手段,来得到想要的y值。

  • 当一些动画定义这些插值器的时候,返回的数值进度越大,速度越快。比如你在匀速运动的时候,时间进度是0.5s,数值进度也是0.5,那就是匀速运动。

2.定义一个简单的插值器

我们用数学中的定义来做一个插值器。 y=1-x 把进度反过来,当进度传入0的时候,数值进度已经在目标位置了。当传入1时,数值则在刚开始的位置。

  class FiveInterpolator implements TimeInterpolator {

        @Override
        public float getInterpolation(float input) {
            return 1-input;
        }
    }

valueAnimator.setInterpolator(``new ``FiveInterpolator())``; 一个简单的自定义插值器就完成了。

三、Evaluator

  • Evaluator是数值转换器,就是将数值进度转化为具体的数值。
  • 就是0~400的数值变换,当数值进度是50%的时候,那通过Evaluator来转换,就变成了200
  • oflnt()函 数对应 Evauator 类名为 IntEvauaor ,而 ofFloat()函数对应的 Evauator 类名为 FloatEvaluator

自定义数值转换器:

     //自定义数值转换器
    class MyFloatEvaluator implements TypeEvaluator<Float>{

        /**
         * @param fraction 代表数值进度的值,就是上面getInterpolation()的返回值
         * @param startValue  代表ofFloat(Float startValue,Float endValue)
         * @param endValue
         * */
        @Override
        public Float evaluate(float fraction, Float startValue, Float endValue) {
            //初始值
            Float startFloat=startValue;

            //当前值=初始值+总值*进度
            Float inputValue=startFloat+(endValue-startFloat)*fraction;
            return inputValue;
        }
    }

使用:

valueAnimator.setEvaluator(new MyFloatEvaluator());

所以可以通过插值器和数值转化器来改变控件的数值变化

valueAnimator.setInterpolator(new FiveInterpolator());
valueAnimator.setEvaluator(new MyFloatEvaluator());

四、ArgbEvaluator

ArgbEvaluator可以把颜色转换过渡。 具体实现:

 //颜色的数值变换
    public void doColorAnimation(){
        ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofInt(0xffffff00,0xff0000ff);
        valueAnimator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int curValue=(int)animation.getAnimatedValue();
                valueTV.setBackgroundColor(curValue);
            }
        });
        valueAnimator.start();
    }

效果:

undefined_b.gif

颜色必须包含ARGB四个值。

59ecb3f9161752f0f99f4b14deaebe00.png

五、ValueAnimation-ofObject

首先看看这个方法是如何传值的。

public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values) {
        ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
        anim.setObjectValues(values);
        anim.setEvaluator(evaluator);
        return anim;
    }

TypeEvaluator evaluator需要传入自定义的数值转换器 Object... values可变长参数

实例 实现一个字母从A到Z的过程

public void doObjectValue() {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofObject(new CharInterpolator(), new Character('A'), new Character('Z'));
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                char str = (char) animation.getAnimatedValue();
                valueTV.setText(String.valueOf(str));
            }
        });
        valueAnimator.setDuration(7000);
        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        valueAnimator.start();
    }

    class CharInterpolator implements TypeEvaluator<Character> {

        @Override
        public Character evaluate(float fraction, Character startValue, Character endValue) {
            int startInt = (int) startValue;  //ASCII转换   A代表56 以此递增
            int endInt = (int) endValue;
            int curInt = (int) (startInt + fraction * (endInt - startInt));
            char result = (char) curInt;
            return result;
        }
    }

效果:

undefined_b.gif

六、ObjectAnimator

ObjeceAnimation--继承--->ValueAnimation 与控件之间相关联,从监听动画中解放出来。 先看看这个方法:

ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)

具体使用

  public void doObjectAnimationByAlpha(){
        ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(valueTV,"alpha",1,0,1);
        objectAnimator.setDuration(6000);
        objectAnimator.start();
    }

Object target要控制的控件 String propertyName要改变的动画效果 float... values传入的具体变化值 具体效果就是跟视图动画中设置的动画是一样的效果,透明度从1到0再到1. “alpha”中,是对应view中的setAlpha()方法,后面的可变成参数就是可以传入具体是变换数值。 看看view中有多少个set函数:

透明度:alpha

setAlpha(@FloatRange(from=0.0, to=1.0) float alpha)  //透明度

旋转角度:rotation,rotationX,rotationY

setRotation(float rotation) //围绕Z轴旋转,Z轴指的是垂直屏幕的方向
setRotationX(float rotationX)  //围绕X轴旋转
setRotationY(float rotationY)  //围绕Y轴旋转

平移:translationX,translationY

setTranslationX(float translationX)   //X轴屏幕,右为正方向,当前控件为原点
setTranslationY(float translationY)

缩放:scaleX,scaleY

setScaleX(float scaleX) //X轴缩放
setScaleY(float scaleY)

看看旋转是三个效果:

 public void doObjectAnimationByAlpha(){
        ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(valueTV,"rotationY",360);
        objectAnimator.setDuration(6000);
        objectAnimator.start();
    }

Z轴:

undefined_b.gif

X轴:

undefined_b.gif

Y轴:

undefined_b.gif

七、自定义ObjectAnimator

因为ObjectAnimator是通过set来反射实现的,所以自己也可以通过这样的操作来实现自己view的set函数,从而实现简单的动画效果。

1.自定义view的set函数

FallingBallImageView.java

public class FallingBallImageView extends ImageView {
    public FallingBallImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public void setFallingPos(Point pos){
        layout(pos.x,pos.y,pos.x+getWidth(),pos.y+getHeight());
    }

}

布局使用

<com.lanjiabin.systemtest.anim.FallingBallImageView
                android:id="@+id/imageBall"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:layout_marginTop="30dp"
                android:background="@drawable/shape"
                android:layout_marginBottom="25dp" />

set函数的名字是setFallingPos,所以在传递反射函数名字的时候,应该是fallingPos或者FallingPos,必须是这两个名字中其中一个的格式,否则就不会正确反射。参数类型是Point,所以使用函数是ofObject()

2.自定义Evaluator

 class DivEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
        Point point = new Point();

        @Override
        public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
            point.x = (int) (startValue.x + (endValue.x - startValue.x) * fraction);
            if (fraction * 2 <= 1) {
                point.y = (int) (startValue.y + (endValue.y - startValue.y) * fraction);
            } else {
                point.y = endValue.y;
            }
            return point;
        }
    }

3.实现最终反射调用

  public void doObjectAnimationByDiv() {
        ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator
                .ofObject(
                        ballImageView,  //自定义view的小球
                        "FallingPos",   //反射名字,FallingPos或者fallingPos都可以
                        new DivEvaluator(), //自定义转换器
                        new Point(0,0),     //起始坐标
                        new Point(300,300)); //目标坐标
        objectAnimator.setDuration(4000);   //动画时长
        objectAnimator.start();
    }

4.效果

undefined_b.gif

5.get函数

当我们在上述函数的时候,ofObject()传的都是可变长的参数,也就是两个参数以上,当我们只传递一个参数的时候,这个参数只是目标参数,没有初始参数,系统就会默认调用系统自带的get方法,来获得初始值。当没有这个get方法的时候,就会报错,以至于崩溃。 所以想传递一个参数,就需要自定义get()方法,返回的,就是初始值。对应名字也和set的名字类似。 setFallingPos(Point pos)的名字就是getFallingPos(Point pos)

在自定义view中加入get方法:返回控件的初始Point

 public Point getFallingPos() {
        int[] location = new int[2];
        this.getLocationOnScreen(location);
        return new Point(location[0], location[1]);
    }

八、AnimatorSet

1.AnimatorSet理解和使用

AnimatorSet组合动画,对ValueAnimation和ObjectAnimation都有一样的效果。 有两个播放方法:只管播放的时间,不管动画个体是如何操作的,不管动画的执行时间,循环次数等。 playSequentially() 是顺序播放,当前一个动画播放完毕以后,才会执行下一个动画。当前一个动画是无限循环时,后一个动画也就无法播放。有两个构造方法。

playSequentially(Animator... items)
playSequentially(List<Animator> items)

playTogether() 是一起播放,同一个时间内,在列表中所有动画同一时间启动。

playTogether(Animator... items)
playTogether(Collection<Animator> items)

具体实例,有一个缩放动画和位移动画,分别实现同时播放和顺序播放。

 public void doAnimationSet() {
        //缩放
        ObjectAnimator objectAnimatorScaleY = ObjectAnimator.ofFloat(ballImageView, "scaleY", 0.0f, 1.6f, 1.0f);

        //平移
        ObjectAnimator objectAnimatorTranslationX = ObjectAnimator.ofFloat(ballImageView, "translationX", 400);

        //组合动画
        AnimatorSet animator = new AnimatorSet();

        //每个动画的播放时间
        animator.setDuration(3000);

        //顺序播放
        animator.playSequentially(objectAnimatorScaleY, objectAnimatorTranslationX);

        //一起播放
        animator.playTogether(objectAnimatorScaleY, objectAnimatorTranslationX);

        animator.start();
    }

同时播放:动画效果同时体现出来,缩放和位移

undefined_b.gif

顺序播放:先缩放完毕再位移

undefined_b.gif

2.AnimatorSet.Builder

          //组合动画
        AnimatorSet animator = new AnimatorSet();

        //目标动画
        AnimatorSet.Builder builder=animator.play(objectAnimatorScaleY);

        //执行目标动画后再执行该动画
        builder.after(objectAnimatorScaleY);

        //执行该动画后再执行目标动画
        builder.before(objectAnimatorScaleY);

        //和目标动画一起播放
        builder.with(objectAnimatorScaleY);

        //延迟时间执行目标动画
        builder.after(3000);


        //串行方式
        AnimatorSet animator = new AnimatorSet();
        AnimatorSet.Builder builder=animator
            .play(objectAnimatorScaleY)
            .after(objectAnimatorScaleY)
            .before(objectAnimatorScaleY);

        //如果AnimatorSet设置了动画时长,循环次数等,都以AnimatorSet为准,单个设置不起作用。
        //每个动画的播放时间
        animator.setDuration(3000);
          //所有的动画都集中于这个控件上,其它的不起作用
        animator.setTarget(ballImageView);

九、实例-卫星菜单

1.实现原理

实现一个放射卫星的效果,点击一下,放射出菜单,再点击一下,收回菜单。 原理就是,将所有的菜单重叠在一起,点击最上面的菜单,按照不同的角度,实现位移,缩放,透明度的效果,将下面的菜单都位移出去。看看位移的计算方式,每个菜单,与主菜单都形成了直角形式,水平X轴的位移和Y轴的水平位移都可以计算出来。 就是从主菜单,位移到不同位置的X轴和Y轴。

fa66a85478aa4f21356da7651a0d0f67.png

2.布局

布局非常简单,全部控件叠加在一起,而且子菜单的属性全部一致,省略了一些重复的空间。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <FrameLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_marginTop="20dp">

        <!-- Shadow 代表阴影,对阴影的一些处理-->
        <Button
            android:id="@+id/mainBtn"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_gravity="center_vertical|right"
            android:layout_marginRight="40dp"
            android:background="@drawable/menu_main"
            android:outlineAmbientShadowColor="@android:color/transparent"
            android:outlineSpotShadowColor="@android:color/transparent"
            android:shadowColor="@android:color/transparent" />

        <Button
            android:id="@+id/rockBtn"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_gravity="center_vertical|right"
            android:layout_marginRight="20dp"
            android:background="@drawable/menu_rock"
            android:outlineAmbientShadowColor="@android:color/transparent"
            android:outlineSpotShadowColor="@android:color/transparent"
            android:shadowColor="@android:color/transparent"
            android:visibility="gone" />

            <!-- 以下省略六个子按钮菜单 -->    
    </FrameLayout>


</LinearLayout>

3.java代码

核心思想就是,添加要控制的子菜单,开启动画方法,关闭动画方法。

public class ExampleActivity extends BaseActivity {

    private boolean mIsMenuOpen = false;
    private Button mMainBtn, mRockBtn, mAirBtn, mTrainBtn, mCarBtn, mMotorbikeBtn, mBicycleBtn, mWalkBtn;
    List<Button> mBtnArray;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        initView();
        OnClick();
    }

    public void initView() {
        setContentView(R.layout.activity_example);
        mMainBtn = findViewById(R.id.mainBtn);

        mRockBtn = findViewById(R.id.rockBtn);
        mAirBtn = findViewById(R.id.airBtn);
        mTrainBtn = findViewById(R.id.trainBtn);
        mCarBtn = findViewById(R.id.carBtn);
        mMotorbikeBtn = findViewById(R.id.motorbikeBtn);
        mBicycleBtn = findViewById(R.id.bicycleBtn);
        mWalkBtn = findViewById(R.id.walkBtn);

        //添加子菜单
        mBtnArray = new ArrayList<Button>();
        mBtnArray.add(mRockBtn);
        mBtnArray.add(mAirBtn);
        mBtnArray.add(mTrainBtn);
        mBtnArray.add(mCarBtn);
        mBtnArray.add(mMotorbikeBtn);
        mBtnArray.add(mBicycleBtn);
        mBtnArray.add(mWalkBtn);
    }

    public void OnClick() {
        mMainBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                switchAnimation();
            }
        });

        mRockBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(ExampleActivity.this, "你选择了火箭出行!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }

    //开关
    public void switchAnimation() {
        if (!mIsMenuOpen) {
            mIsMenuOpen = true;
            for (int i = 0; i < mBtnArray.size(); i++) {
                doAnimationOpen(mBtnArray.get(i), i, mBtnArray.size(), 500);
            }
        } else {
            mIsMenuOpen = false;
            for (int i = 0; i < mBtnArray.size(); i++) {
                doAnimationClose(mBtnArray.get(i), i, mBtnArray.size(), 500);
            }
        }
    }

    /**
     * 开启动画/展开菜单
     * @param view   要控制的控件/子菜单
     * @param index  要控制控件的顺序
     * @param total  子菜单的总数
     * @param radius 主菜单到子菜单的距离/半径
     * */
    private void doAnimationOpen(View view, int index, int total, int radius) {

        //显示菜单
        if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {
            view.setVisibility(View.VISIBLE);
        }

        //计算每个菜单的角度,toRadians()将度数转换为弧度
        //七个子菜单,有六个夹角角,180/(7-1)*2  2代表第二个夹角
        double degree = Math.toRadians(180) / (total - 1) * index;

        //X轴位移
        int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));

        //Y轴位移
        int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

        //动画合集
        animatorSet.playTogether(

                //从原来控件的位置往X轴移动多少
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, translationX),

                //从原来控件的位置往Y轴移动多少
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0, translationY),

                //X轴缩放
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 0.01f, 1f),

                //Y轴缩放
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 0.01f, 1.0f),

                //透明度
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.01f, 1.0f)
        );
        animatorSet.setDuration(500);
        animatorSet.start();
    }

    //关闭菜单/动画
    private void doAnimationClose(View view, int index, int total, int radius) {
        if (view.getVisibility() != View.VISIBLE) {
            view.setVisibility(View.VISIBLE);
        }
        double degree = Math.toRadians(180) / (total - 1) * index;
        int translationX = -(int) (radius * Math.sin(degree));
        int translationY = -(int) (radius * Math.cos(degree));
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

        animatorSet.playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", translationX, 0),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", translationY, 0),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1.0f, 0.01f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1.0f, 0.01f),
                ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1.0f, 0.01f)
        );
        animatorSet.setDuration(500);
        animatorSet.start();
    }
}

3.效果

undefined_b.gif

十、XML实现Animator

1.animator

在animator下建立animator.xml

89f85e97d150e86947f7a47dac6b7934.png

xml代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="300"
    android:valueType="intType" />

java代码使用

  ValueAnimator valueAnimator=(ValueAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(
                                ExampleActivity.this,
                                R.animator.animator);

                valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        int offset=(int)animation.getAnimatedValue();
                        mRockBtn.layout(offset,offset,mRockBtn.getWidth()+offset,mRockBtn.getHeight()+offset);
                    }
                });
                valueAnimator.start();

2.ObjectAnimator

object_animator.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"  //时间
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  //插值器
    android:propertyName="string"  //要映射的名字
    android:repeatCount="11"      //循环次数
    android:repeatMode="restart"  //循环模式
    android:startOffset="777"     
    android:valueFrom="99"  //开始
    android:valueTo="199"   //目标
    android:valueType="intType"  //数据类型
    />

java代码使用

  ObjectAnimator animator=(ObjectAnimator)AnimatorInflater.loadAnimator(
                        ExampleActivity.this,
                        R.animator.object_animator);
                animator.setTarget(mAirBtn);
                animator.start();

十一、后语

包括其它的知识点,都只能说一些基础的内容,很多方法和拓展知识都没有说道,需要自己去探索,多阅读SDK源码。属性动画,有一些高级的内容,后续会持续拓展。

编程中我们会遇到多少挫折?表放弃,沙漠尽头必是绿洲。

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