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1. 语言变量声明和变量赋值 1)基本数据类型 在C语言中,仅有4种基本数据类型—整型、浮点型、指针和聚合类型(如数组和结构等),所有其他的类型都是从这4种基本类型的某种组合派生而来。 整型:整型家族包括字符、短整型、整型和长整型,它们都分为有符号(signed)和无符号(unsigned)两种版本。规定整数值相互之间大小的规则很简单:长整型至少应该和整型一样长,而整型至少应该和短整型一样长。 浮点类型:诸如3.14159和2.3×1023这样的数值无法按照整数存储。第一个数为非整数,而第二个数远远超出了计算机整数所表达范围,这样的数就可以用浮点数的形式存储。浮点数家族包括float、double和long double类型。通常,这些类型分别提供单精度、双精度以及在某种扩展精度的机器上提供扩展精度。ANSI标准仅仅规定long double至少和double一样长,而double至少和float一样长。标准同时规定了一个最小范围:所有浮点类型至少能够容纳从10-37到1037之间的任何值。 指针:变量的值存储于计算机内存中,每个变量都占据一个特定的位置。每个内存的位置都由地址唯一确定并应用,就像一条街上的房子由他们的门牌号码标识一样,指针知识地址的另一个名字。 2)变量声明形式 只知道基本的数据类型是远远不够的,你还应该知道怎样声明变量。变量的基本形式是: 说明符(一个或多个) 声明表达式列表 对于简单的类型,声明表达式列表就是被声明的标识符的基本类型。对于相对比较复杂的类型,声明表达式列表的每个条目实际上是一个表达式,显示被声明的名字的可能用途。 例如:int a, double b; 该语句就是一条声明语句,其中a,b就是变量名,该语句指明了变量a,b是int数据类型。所有变量在使用前都必须写在执行语句之前,也就是变量声明要与执行语句相分离,否则就是出现编译错误。 3)变量命名 C语言中任何的变量名都是合法的标示符。所谓标识符就是由字母、数字和下划线组成的但不以数字开头的一系列字符。虽然C语言对标示符的长度没有限制,但是根据ANSI标准,C编译器必须要识别前31个字符。C语言是对大小写敏感的,即C语言认为大写字母和小写字母的含义是不同的,因此a1和A1是不同的标识符。 到目前为止,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。常用的命名规则有匈牙利命名法和驼峰命名法等,在实际操作中,我们会采取相对简单方便的命名规则,即“类型首字母”+“_”+“变量用途英文缩写”,其中英文缩写首字母为大写,例如 int i_Num,char c_Name[5]。 4)变量赋值 在一个变量声明中,你可以给一个标量变量指定一个初始值,方法是在变量名后面跟一个等号(赋值号),后面就是你想要给变量的值。例如: int i_Num=10; char c_Name[]=”student”; 上述语句声明i_Num为一个整数变量,其初始值为10,声明c_Name为一个字符数组,其初始值为“student”。 在C语言中,全局变量和静态变量,如果没有赋初值,则默认初始值int,float,char分别为0,0.0,’\0’,除了全局变量和静态变量以外,其他变量如果没有赋初值,则默认初始值为内存中的垃圾内容,对于垃圾内容不能有任何假设。注意:定义指针后,默认初始值不是0,而是随机的一个值,故定义指针后,一定要初始化。 在实际操作中,变量的赋值都是以赋值语句的形式出现,赋值语句是由赋值表达式再加上分号构成的表达式语句。其一般形式为: 变量=表达式; 在赋值语句的使用中需要注意以下几点: a) 由于在赋值符“=”右边的表达式也可以又是一个赋值表达式。 下述形式: 变量=(变量=表达式); 该语句是成立的,从而形成了嵌套的情形。其展开后的一般形式为: 变量=变量=…=表达式; 例如:a=b=c=d=e=5; 按照赋值运算符的右结合性,因此实际上等效于:e=5;d=e;c=d;b=c;a=b; b) 注意在变量声明中给变量赋初值和赋值语句的区别 给变量赋初值是变量说明的一部分,赋初值后的变量与其后的其他同类变量之间仍必须用逗号隔开,而赋值语句则必须用分号隔开。 例如:int a=5,b,c; c) 在变量声明中,不允许连续给多个变量赋初值。 如下述说明就是错误的: int a=b=c=5; 正确写法为:int a=5,b=5,c=5; 但是,赋值语句允许连续赋值。 d) 注意赋值表达式和赋值语句的区别。 赋值表达式是一种表达式,它可以出现在任何允许表达式出现的地方,而赋值语句则不能。下述语句是合法的: If((x=y+7)>0) z=x; 语句功能为若表达式x=y+5大于0则z=x。 但是,下述语句是错误的: If((x=y+7;)>0) z=x; 因为x=y+7;是语句,不能出现在表达式中。 实例: #include “stdafx.h” void main() { int i_Tmp,i_Type=8; float f_Tmp; double d_Tmp; char c_Tmp; d_Tmp=d_Tmp=f_Tmp=12; f_Tmp=i_Type; i_Tmp=i_Type+3; printf(“a=%d,b=%d,c=%.3f,d=%.6lf“,i_Tmp,i_Type,f_Tmp,d_Tmp); } 参考书目: 1. (美)Kebbeth A.reek.《C与指针》29-40 2. H.M.Deitel P.J.Deitel等《how to program Second Edition》19-23 2. 算术运算符及使用方式 C语言提供了最基本的算术运算符,如下表: 运算符 含义 举例 结果 + 加法运算符 a+b a和b的和 - 减法运算符 a-b a和b的差 * 乘法运算符 a*b a和b的乘积 / 除法运算符 a/b a除b的商 % 求余运算符 a%b a除b的余数 ++ 自加运算符 a++,++a a自加1 -- 自减运算符 a--,--a a自减1 1、+、-、*、/都适用于浮点类型和整数类型,当两个操作数都为整数时进行整数运算,其余情况则进行double型运算;当/除法运算符的两个操作数为整数时,结果为整数,舍去小数部分,例如5/3的结果为1;%求余运算符只接受两个整型操作数的运算,结果为余数 2、++、--:作用是使变量自加1或自减1,例如i++、++i,都是使i的值加1,但其执行的步骤是不同的。例如: int i=3,j; j=i++;// i的值为4 ,j的值为3 int i=3,j; j=++i;//i的值为4,j的值为4 可见当变量在左侧时,先进行赋值运算再进行自加1操作,当变量在右侧时,先进行自加1操作再进行赋值运算。 3、在赋值运算符之前加上算术运算符既构成复合运算符,例如:a+=b,等价于a=a+b。-=、*=、/=也是如此。

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