.net 遍历数组找重复值写入一个新数组_数组、字符串、Set、Map

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我们开发的时候,经常用的无非就是数组、字符串、Set、Map这些东西,现在对他们做一下整体的梳理。

数组

下面的这些方法会改变原数组自身的值

Array.prototype.pop() // 删除数组的最后一个元素,并返回这个元素。
Array.prototype.push() // 在数组的末尾增加一个或多个元素,并返回数组的新长度。

Array.prototype.shift() // 删除数组的第一个元素,并返回这个元素。
Array.prototype.unshift() // 在数组的开头增加一个或多个元素,并返回数组的新长度。

Array.prototype.splice() // 在任意的位置给数组添加或删除任意个元素。

Array.prototype.sort() // 对数组元素进行排序,并返回当前数组。
Array.prototype.reverse() // 颠倒数组中元素的排列顺序,即原先的第一个变为最后一个,原先的最后一个变为第一个。

Array.prototype.fill() // 将数组中指定区间的所有元素的值,都替换成某个固定的值。
Array.prototype.copyWithin() // 在数组内部,将一段元素序列拷贝到另一段元素序列上,覆盖原有的值。

下面的这些方法绝对不会改变调用它们的对象的值,只会返回一个新的数组或者返回一个其它的期望值

Array.prototype.join() // 连接所有数组元素组成一个字符串,返回这个字符串。
Array.prototype.slice() // 抽取当前数组中的一段元素,返回这段元素组成的数组。
Array.prototype.concat() // 返回一个由当前数组和其它若干个数组或者组值组合而成的新数组。

Array.prototype.includes() // 判断当前数组是否包含某指定的值,如果是返回 true,否则返回 false。

Array.prototype.indexOf() // 返回数组中第一个与指定值相等的元素的索引,如果找不到这样的元素,则返回 -1。
Array.prototype.lastIndexOf() // 返回数组中最后一个(从右边数第一个)与指定值相等的元素的索引,如果找不到这样的元素,则返回 -1。

Array.prototype.toSource()  // 返回一个表示当前数组字面量的字符串。遮蔽了原型链上的 Object.prototype.toSource() 方法。
Array.prototype.toString() // 返回一个由所有数组元素组合而成的字符串。遮蔽了原型链上的 Object.prototype.toString() 方法。
Array.prototype.toLocaleString() // 返回一个由所有数组元素组合而成的本地化后的字符串。遮蔽了原型链上的 Object.prototype.toLocaleString() 方法。

数组的迭代方法

在下面的众多遍历方法中,有很多方法都需要指定一个回调函数作为参数。在每一个数组元素都分别执行完回调函数之前,数组的length属性会被缓存在某个地方,所以,如果你在回调函数中为当前数组添加了新的元素,那么那些新添加的元素是不会被遍历到的。

Array.prototype.forEach() // 为数组中的每个元素执行一次回调函数。

Array.prototype.map() // 返回一个由回调函数的返回值组成的新数组。
Array.prototype.reduce() // 从左到右为每个数组元素执行一次回调函数,并把上次回调函数的返回值放在一个暂存器中传给下次回调函数,并返回最后一次回调函数的返回值。
Array.prototype.filter() // 将所有在过滤函数中返回 true 的数组元素放进一个新数组中并返回。

Array.prototype.every() // 如果数组中的每个元素都满足测试函数,则返回 true,否则返回 false。
Array.prototype.some() // 如果数组中至少有一个元素满足测试函数,则返回 true,否则返回 false。

Array.prototype.find()  // 找到第一个满足测试函数的元素并返回那个元素的值,如果找不到,则返回 undefined。
Array.prototype.findIndex()  // 找到第一个满足测试函数的元素并返回那个元素的索引,如果找不到,则返回 -1。
Array.prototype.keys()  // 返回一个数组迭代器对象,该迭代器会包含所有数组元素的键。
Array.prototype.entries()  // 返回一个数组迭代器对象,该迭代器会包含所有数组元素的键值对。

字符串

字符串的常用方法

String.prototype.split() // 通过分离字符串成字串,将字符串对象分割成字符串数组。

String.prototype.substr(start, len) // 通过指定字符数返回在指定位置开始的字符串中的字符。(substr不是JavaScript核心语言的一部分,将来可能会删除,所以尽量不要用)
String.prototype.substring(start, end) // 返回在字符串中指定两个下标之间的字符。
String.prototype.slice(start, end) // 摘取一个字符串区域,返回一个新的字符串。

String.prototype.trim() // 从字符串的开始和结尾去除空格
String.prototype.concat() // 连接两个字符串文本,并返回一个新的字符串。

String.prototype.match() // 使用正则表达式与字符串相比较。
String.prototype.replace() // 被用来在正则表达式和字符串直接比较,然后用新的子串来替换被匹配的子串。
String.prototype.search() // 对正则表达式和指定字符串进行匹配搜索,返回第一个出现的匹配项的下标。
String.prototype.toString() // 返回用字符串表示的特定对象。重写 Object.prototype.toString 方法。

substring和slice的区别

在substring中

  1. 如果为start > stop,则两个参数会被交换。
  2. 如果任何参数为负或NaN,则将其视为0。

在slice中

  1. 如果为start > stop,则此函数将返回一个空字符串""。
  2. 如果start为负,则从字符串末尾开始设置char。
  3. 如果stop为负,则设置stop = string.length – Math.abs(stop)

Set

  • 成员的值都是唯一的,没有重复的值
  • 可以接受一个数组(或可迭代的数据结构)作为参数

属性:

  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

方法:

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。因此可以链式调用,比如:s.add(1).add(2).add(2)
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

遍历方法

  • keys():返回键名的遍历器
  • values():返回键值的遍历器
  • entries():返回键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

WeakSet

WeakSet和Set的区别

  • WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
  • WeakSet中的对象都是弱引用。
  • 如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存。
  • 垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在WeakSet里面的引用就会自动消失。
  • WeakSet不可遍历
  • 由于WeakSet内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的。
  • WeakSet结构中没有clear方法。

Map

类似于对象,也是键值对的集合,但是键的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作Map的键。

遍历方法 Map结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。

WeakMap

WeakMap的设计目的在于: 有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用,而一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放被引用对象占用的内存。 基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。 一个典型应用场景是,在网页的DOM元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。

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