osgi为什么不流行_真4K动画和伪4K动画难分高下?既然这样业界为什么不流行4K...

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《Sol Levante》是网飞投资,Production I.G.的一个世界上第一部手绘4KHDR动画的实验项目,说是实验项目,就是它只是一部3分钟的短片,并不是商业项目,也不追求商业效应,仅仅是为了开拓技术或者说是展示成果而制作的。考虑到绝大多数的观众是没有符合标准的4K HDR设备的,因此其实绝大多数观众是无法体会到完整的这部作品的效果的,一般都会被转成普通的SDR影像观看。不过即便是转换到SDR影像,观众依然可以感受到这部动画与众不同的细节。

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有意思的是,有民间的爱好者,收到了1080p的《Sol Levante》的片源(这片源是公开的)后,自己用madVR的视频实时插件,通过精密的算法放大到了4K进行观看,并且对比了真4K的片源,可以说是一个”真4KVS伪4K"的PK,在进行3倍放大的细节对比下可以观察到,1080p经过放大的伪4K的线条细节,几乎是不输给真4K的。

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那么肯定会有观众要问了,既然民间的技术可以在放大上得到这么好的效果,为什么官方到如今还是不推出更高精度拉伸得到的4K画面?实际上,在画质上的追求,官方从没有放弃过新的技术。DVD时代就应该有不错的Upscale的算法去拉伸480p的内容到720p进行实时展现,例如我说过的影音神器PS3,就有不错的拉伸效果,只是PS4pro拉伸1080p到4K的效果就没有这么出彩。而很多老动画的BD就是DVD进行拉伸封装的,画质却很差,我觉得可能还是考虑到流程的效率问题,或者一种时间上的成本。

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要让地清晰的内容变得高清绝非难事,但前提是需要一定的硬件成本和时间成本,制作动画的圆盘应该需要把这些成本都考虑进行,因此没法用非常精密的算法去拉伸低清的内容,DVD画质拉伸到1080p不谈的话,至少1080p拉伸到4K,目前已知的是没有用过WAIFU2X之类的“民间算法”制作的原盘,大都是lanczos或者更加低劣的算法粗糙拉伸,留下很多画面的瑕疵,目的还是节约时间,能够按期上线,最重要的是,普通的观众并不注重这么高的画面清晰度,有个720p的清晰度绝大多数观众应该都会满足,而且动画这种表现形式本身也不是吃细节的,而是尽可能呈现精炼的画面,所以4K也未必是未来动画的趋势,所以即便2020年,高精度算法拉伸的“伪4K"动画也并没有普及,甚至只存在于民间技术。

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不过最后还是要说一下,《Sol Levante》这个动画是原生4K 10bit HDR规格制作的,如果转了SDR,虽然线条细节不会丢失,但10bit下的高动态范围会丢失,原作的高光细节和暗部细节会大幅减少,画面对比度减少,让画面的“震撼感”丢失,所以,想要感受这部作品的真正魅力,还需要10bit ,支持4K HDR的荧幕,这个硬件的条件也很成问题,就从这一点来说,原生的4K意义还是存在的,而且是可感知的优势,但,各种条件限制,导致难以普及,也是一个现状。

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