android不规则背景,Android不规则图像填充颜色小游戏

一、概述

近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:

基于层的的填充

基于边界的填充

那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。

9e87fa63df13d35370b36ea168911d5a.png

相信大家如果学过PS,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。

二、效果与分析

好了,接下来看下今天的效果。

a0f6b7d082fb3bc3fba1fa888aa6c4b4.gif

ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:

例如下图。

5395141a4565358a45c13cb0e3133780.png

那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:

用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。

ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable极大的简化我们的工作。

三、编码与实现

上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:

1.layer-list中去定义我们的drawable;

2.然后把该drawable作为我们View的背景;

3.复写onTouchEvent方法;

4.判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色。

(一)layer-list

android:drawable="@drawable/eel_mask1"/>

android:drawable="@drawable/eel_mask2"/>

android:drawable="@drawable/eel_mask3"/>

android:drawable="@drawable/eel_mask4"/>

android:drawable="@drawable/eel_mask5"/>

android:drawable="@drawable/eel_mask6"/>

android:drawable="@drawable/eel_mask7"/>

ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。

(二)View代码

package com.zhy.colour_app_01;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.graphics.drawable.LayerDrawable;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import java.util.Random;

/**

* Created by zhy on 15/5/14.

*/

public class ColourImageBaseLayerView extends View

{

private LayerDrawable mDrawables;

public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

mDrawables = (LayerDrawable) getBackground();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

{

setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight());

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

final float x = event.getX();

final float y = event.getY();

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)

{

Drawable drawable = findDrawable(x, y);

if (drawable != null)

drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);

}

return super.onTouchEvent(event);

}

private int randomColor()

{

Random random = new Random();

int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));

return color;

}

private Drawable findDrawable(float x, float y)

{

final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();

Drawable drawable = null;

Bitmap bitmap = null;

for (int i = numberOfLayers - 1; i >= 0; i--)

{

drawable = mDrawables.getDrawable(i);

bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

try

{

int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);

if (pixel == Color.TRANSPARENT)

{

continue;

}

} catch (Exception e)

{

continue;

}

return drawable;

}

return null;

}

}

ok,代码也比较简单,首先我们把drawable作为view的背景,然后在构造中获取drawable(LayerDrawable)。接下来复写onTouchEvent,捕获用户点击的(x,y),根据(x,y)去找出当前点击的是哪一层(必须点击在非透明区域),最后通过设置setColorFilter去改变颜色即可~很easy吧最后贴下布局文件:

(三)布局文件

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context=".MainActivity">

android:background="@drawable/eel"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_centerInParent="true"

android:layout_height="match_parent"/>

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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