python第七周项目欢天喜地接元宝_python第8周项目

a_falling.collide(other_object):

tmp_set.add(a_falling)

collided = True

if lives == 0:

over = True

started = False

else:

if a_falling.get_id() == 1:

score += 10

elif a_falling.get_id() == 2:

score += 5

elif a_falling.get_id() == 3:

score += 1

elif a_falling.get_id() == 4:

score -= 5

elif a_falling.get_id() == 5:

score -= 10

lives -= 1

wealthgod = Wealthgod([WIDTH/2,HEIGHT - wealthgod_info.get_size()[0]/2], wealthgod_image, wealthgod_info)

group.difference_update(tmp_set)

return collided

#在画布上画一组坠物的辅助函数

def process_falling_group(group, canvas):

tmp_set = set([])

for a_falling in list(group):

a_falling.draw(canvas)

if not over and a_falling.update():

tmp_set.add(a_falling)

group.difference_update(tmp_set)

#主绘制函数

def draw(canvas):

global time, score, lives, over, started,wealthgod,falling_group

if not started and not over:

canvas.draw_image(start_image, start_info.get_center(), start_info.get_size(), [WIDTH / 2, HEIGHT / 2], [WIDTH, HEIGHT])

elif over or time == 0:

timer.stop()

canvas.draw_image(end_image, end_info.get_center(), end_info.get_size(), [WIDTH / 2, HEIGHT / 2], end_info.get_size())

canvas.draw_text('总成绩\n'+" "+ str(score), (20, HEIGHT-100),36, 'Red', 'serif')

gameover()

else:

canvas.draw_image(background_image, background_info.get_center(), background_info.get_size(), [WIDTH / 2, HEIGHT / 2], [WIDTH, HEIGHT])

canvas.draw_text('时间:'+ str(time), (100, 30), 16, 'White', 'serif')

canvas.draw_text('成绩:'+ str(score), (WIDTH/2, 30), 16, 'White', 'serif')

canvas.draw_text('还有:'+ str(lives) + "次机会", (WIDTH - 200, 30), 16, 'White', 'serif')

wealthgod.draw(canvas)

process_falling_group(falling_group, canvas)

if group_collide(falling_group,wealthgod):

if lives>0:

#lives -= 1

wealthgod.draw(canvas)

else:

over = True

# 处理鼠标点击事件的函数

def mouseclick(pos):

#鼠标单击“开始游戏”位置,进入新游戏

global started

if not started and not over:

if 85gamestart()

# 处理键盘按下事件的函数

def keydown(key):

global wealthgod

if key == simplegui.KEY_MAP["left"]: # 向左

wealthgod.moveLeft()

elif key == simplegui.KEY_MAP["right"]: # 向右

wealthgod.moveRight()

# 创建用户界面

frame = simplegui.create_frame("欢天喜地接元宝", WIDTH, HEIGHT)

#

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连池管理功能,以优化数据库连的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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