HTML DOM 允许 JavaScript 对 HTML 事件作出反应。
Mouse Over Me
Click Me
function clickMeEvent(obj)
{
if (obj.innerHTML=="Goodbye")
{
obj.style.display="none";
}
else if (obj.innerHTML=="Thank You")
{
obj.innerHTML="Goodbye";
}
else if (obj.innerHTML=="Click Me
Click Me Again
And Again”)
{
obj.innerHTML=”Thank You”;
}
else if (obj.innerHTML==”Click Me
Click Me Again”)
{
obj.innerHTML=obj.innerHTML+”
And Again”;
}
else
{
obj.innerHTML=obj.innerHTML+”
Click Me Again”;
}
}
//–>
对事件作出反应
当事件发生时,可以执行 JavaScript,比如当用户点击一个 HTML 元素时。
如需在用户点击某个元素时执行代码,请把 JavaScript 代码添加到 HTML 事件属性中:
οnclick=JavaScript
HTML 事件的例子:
当用户点击鼠标时
当网页已加载时
当图片已加载时
当鼠标移动到元素上时
当输入字段被改变时
当 HTML 表单被提交时
当用户触发按键时
在本例中,当用户点击时,会改变
元素的内容:
点击文本!
在本例中,会从事件处理程序中调用函数:
function changetext(id){
id.innerHTML="Ooops!";
}
点击文本!
HTML 事件属性
如需向 HTML 元素分配事件,您可以使用事件属性。
向 button 元素分配一个 onclick 事件:
点我
在上面的例子中,当点击按钮时,会执行名为 displayDate 的函数。
使用 HTML DOM 来分配事件
HTML DOM 允许您使用 JavaScript 向 HTML 元素分配事件:
为 button 元素分配 onclick 事件:
document.getElementById("myBtn").οnclick=function(){displayDate()};
在上面的例子中,名为 displayDate 的函数被分配给了 id=myButn" 的 HTML 元素。
当按钮被点击时,将执行函数。
onload 和 onunload 事件
当用户进入或离开页面时,会触发 onload 和 onunload 事件。
onload 事件可用于检查访客的浏览器类型和版本,以便基于这些信息来加载不同版本的网页。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookies。
onchange 事件
onchange 事件常用于输入字段的验证。
下面的例子展示了如何使用 onchange。当用户改变输入字段的内容时,将调用 upperCase() 函数。
onmouseover 和 onmouseout 事件
onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在鼠标指针移动到或离开元素时触发函数。
一个简单的 onmouseover-onmouseout 实例:
Mouse Over Me
onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件
onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件是鼠标点击的全部过程。首先当某个鼠标按钮被点击时,触发 onmousedown 事件,然后,当鼠标按钮被松开时,会触发
onmouseup 事件,最后,当鼠标点击完成时,触发 onclick 事件。
一个简单的 onmousedown-onmouseup 实例:
Click Me
HTML DOM 事件对象参考手册
如需每个事件的完整描述和例子,请访问我们的 HTML DOM 参考手册。
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