安卓后端用什么框架_硬件配齐 功能越级,iQOO Z1x凭什么这么强

众所周知,自从2019年秋季5G手机正式开始上市以来,“更强配置”与“更低价格门槛”就一直是消费者最为关注的市场主题,甚至没有之一。然而站在手机厂商的角度来说,高配置与低门槛本身就是相互矛盾的两极,以2020年迄今推出的那些5G机型来说,配置与性能顶尖的旗舰产品其实并不少,但它们的价格却显然并不是那么美好。

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正因如此,当年轻的科技品牌iQOO在5月份端出了首发天玑1000 Plus方案,具备顶级5G旗舰性能和游戏感受,售价却仅需2198元起的Z1时,它几乎是瞬间引爆了整个手机市场。不管是从我们三易生活的首发评测下方那踊跃的“真香”留言,还是从后来官方公布的销售情况来看,iQOO Z1都毫无疑问成为了当今高端5G手机中的性价比之王。

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然而iQOO的进击还没有停止,因为就在今天,他们正式推出了旗下迄今为止价格最亲民的5G手机,仅需1598元起的iQOO Z1x。

千元机如何做出差异性?iQOO的答案是“配齐”

值得注意的是,在iQOO Z1x诞生之前,5G手机市场其实刚刚经历了一波千元新机的集中发布潮。那么和这些潜在的对手相比,iQOO Z1x又有哪些不同呢?

答案其实非常简单粗暴,因为iQOO Z1x正如它的命名方式所暗示的那样,完全延续了此前iQOO Z1整体高性能与高配置设计思路,在千元级价位段上打造出了一台符合年轻人对5G手机“流畅”想象的高性价比机型。

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首先,iQOO Z1x在芯片方案上选择了高通当前的次旗舰骁龙765G。作为当前唯一采用7nm EUV工艺的5G中高端SoC芯片,它不仅在能效比上拥有领先工艺带来的直接优势,更因此得以配备具备电竞级游戏优化技术的Adreno 620 GPU。在iQOO自有的Multi-Turbo 3.5底层框架优化技术,以及机身内置大面积液冷散热组件的联合“催动”下,将这颗芯片在日常各大场景中的性能表现发挥到了极限。

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其次,iQOO在这款5G千元机上也很舍得用一块好的屏幕。它那块6.57英寸极点全面屏不仅仅拥有90.4%的高屏占比,更重要的是能够支持96% NTSC的高色域、HDR10的高动态范围,以及120Hz的超高刷新率。同时,新的LTM阳光屏技术还能保证手机在强光下内容看得清,色彩也不失真。

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这意味着什么?一方面来说,iQOO Z1x的这块屏幕当然可以支持时下流行的高帧率手游,配合能进一步优化游戏画面效果的“鹰眼显示增强”功能,带来极致流畅和惊艳的高画质游戏享受。另一方面,iQOO Z1x甚至还搭载了基于AI的视频超分辨率算法,可以在播放在线以及本地视频时,将低至360P的模糊视频自动处理为高达1080P的分辨率,而且在这个过程中完全不会消耗多余的流量,从而充分地发挥出这块出色的屏幕的优势。

换句话说,哪怕大家观看的都是一样的低清片源,但iQOO Z1x相比许多同价位对手,就是“天生”能否实现更好的追剧或直播画质,这怎能不让人心动呢?

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除此之外,影像方面iQOO Z1x此次搭载了主摄为4800万像素的后摄三摄,它延续了此前iQOO旗下产品备受好评的Hyper-HDR算法和超级夜景2.0功能,可以在强烈的逆光或漆黑的夜晚拍出清晰生动的画面。而针对5G时代的视频拍摄需求,iQOO Z1x还搭载了具备实时人像虚化效果的“电影人像”模式,再加上系统直接集成的“短视频2.0”功能,从拍摄到剪辑到增添特效可以一气呵成的在手机上完成,最大程度地满足了Vlog玩家自我表达的欲望。

超值·超流畅,iQOO Z1x有诚意更有实力

客观来说,这并不是iQOO第一次在非旗舰级的产品上有令人感到惊喜了。因为早在一年多以前,初代iQOO手机就凭借着“把前旗舰芯片当中端用”的神级操作,在性能与游戏体验上碾压了同期的一众对手。

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而将它与此次的iQOO Z1x相对比,我们又可以发现一些更有意思的现象。比如说iQOO Z1x的“性价比”如今已经不仅限于处理器及性能上的高配置,还有了屏幕、拍照、散热、充电,甚至是系统功能上的种种特色。比如在同价位产品纷纷受限于成本不得不在千元5G机型上“做减法”的时候,iQOO却能够将自家旗舰的许多独门技术下放到更低价位段上,给年轻消费者带来更超值的5G体验。

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这说明了什么?一方面而言,很显然iQOO在经历了一年多的发展之后,如今在行业内部、特别是上游供应链方面,已经拥有了相当程度的影响力,而这也是他们能够在千元级5G手机上任性“堆料”的资本。而另一方面来说,系统底层的调度技术、视频超分的算法、电竞级的游戏优化措施、与时俱进的拍照功能等等,这些出现在Z1x软件方面的旗舰级功能,也充分彰显了这个年轻品牌在技术研发方面的积累。

1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载; (2) 网络请求的排序(scheduling) (3) 网络请求的优先级处理 (4) 缓存 (5) 多级别取消请求 (6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-http 项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http 文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ (1) 在匿名回调中处理请求结果 (2) 在UI线程外进行http请求 (3) 文件断点上传 (4) 智能重试 (5) 默认gzip压缩 (6) 支持解析成Json格式 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架 项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法, 没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档), 更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器, 在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。 4、xUtils框架 项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils 主要有四大模块: (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查; 支持事务,默认关闭; 可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名); 支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新; 自动加载外键关联实体,支持延时加载; 支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定; 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作; 目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。 (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求; 支持大文件上传,上传大文件不会oom; 支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求; 下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件; 返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。 (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象; 支持加载网络图片和本地图片; 内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存; 可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等... 5、ThinkAndroid 项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid 主要有以下模块: (1) MVC模块:实现视图与模型的分离。 (2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 (3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。 (5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置 (6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。 (7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。 (8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印 (9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。 (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检 6、LoonAndroid 项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid 主要有以下模块: (1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可) (2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性) (3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求) (4) eventbus(集成一个开源的框架) (5) 验证框架(集成开源框架) (6) json解析(支持解析成集合或者对象) (7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了) (8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向) (9) 自动更新模块 (10) 一系列工具类
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