java第一章代码,java 代码复建-第一章(分解并重组statement())

java 代码重构-第一章(分解并重组statement())

2.1 把switch代码在方法中抽出

第一个明显引起我注意的就是长得离谱的statement() 。每当看到这样长长的函数,我就想把它大卸八块。要知道,代码区块愈小,代码的功能就愈容易管理,代码的处理和搬移也都愈轻松。

重构过程的第一阶段中,我将说明如何把长长的函数切开,并把较小块的代码移至更合适的class 内。我希望降低代码重复量,从而使新的(打印HTML 报表用的)函数更容易撰写。

第一个步骤是找出代码的逻辑泥团(logical clump)并运用 Extract Method。本例一个明显的逻辑泥团就是switch 语句,把它提炼(extract)到独立函数中似乎比较好。

和任何重构准则一样,当我提炼一个函数时,我必须知道可能出什么错。如果我提炼得不好,就可能给程序引入臭虫。所以重构之前我需要先想出安全作法。

首先我得在这段代码里头找出函数内的局部变量(local variables)和参数(parameters)。我找到了两个:each 和thisAmount,前者并未被修改,后者会被修改。任何不会被修改的变量都可以被我当成参数传入新的函数,至于会被修改的变量就需格外小心。如果只有一个变量会被修改,我可以把它当作返回值。thisAmount 是个临时变量,其值在每次循环起始处被设为0,并且在switch 语句之前不会改变,所以我可以直接把新函数的返回值赋予它。

下面展示重构前后的代码。重构前的代码在下面类对比.凡是从函数提炼出来的代码,以及新代码所做的任何修改,只要我觉得不是明显到可以一眼看出,就以粗体字标示出来特别提醒你。

上一篇文章,最开始的代码

Customer

/**

* 通计清单

* @return

*/

public String statement(){

double totalAmount = 0;//合计

int frequentRentePoints = 0;

Enumeration enu_rentals = rentals.elements();

String result = "Rental Record for "+ this.getName() + "

";

while(enu_rentals.hasMoreElements()){

double thisAmount = 0;

Rental each = enu_rentals.nextElement();

switch (each.getMovie().getPriceCode()) {

case Movie.REGULAR:

thisAmount += 2;

if(each.getDeysRented() > 2){

thisAmount += (each.getDeysRented() - 2) * 1.5;

}

break;

case Movie.NEW_RELEASE:

thisAmount += each.getDeysRented() * 3;

break;

case Movie.CHILDRENS:

thisAmount += 1.5;

if(each.getDeysRented() > 3){

thisAmount += (each.getDeysRented() -3 ) * 1.5;

}

break;

}

frequentRentePoints ++;

if((each.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && each.getDeysRented() > 1){

frequentRentePoints ++;

}

result += ""+each.getMovie().getTitle() + "" +String.valueOf(thisAmount) + "

";

totalAmount += thisAmount;

}

result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "

";

result += "You earned " + String.valueOf(frequentRentePoints) + " frequent renter points";

return result;

}

跟下面重构的代码对比(Customer 完整代码)

package com.mkfree.refactoring.shap1;

import java.util.Enumeration;

import java.util.Vector;

/**

* 顾客

* @author hk

*

* 2012-12-25 下午10:59:03

*/

public class Customer {

private String name;

private Vector rentals = new Vector<>();

public Customer(String name) {

this.name = name;

}

/**

* 添加

* @param rental

*/

public void addRentals(Rental rental){

rentals.add(rental);

}

public String getName() {

return name;

}

/**

* 通计清单

* @return

*/

public String statement(){

double totalAmount = 0;//合计

int frequentRentePoints = 0;

Enumeration enu_rentals = rentals.elements();

String result = "Rental Record for "+ this.getName() + "

";

while(enu_rentals.hasMoreElements()){

double thisAmount = 0;

Rental each = enu_rentals.nextElement();

amountFor(each);//计算一笔租片费

frequentRentePoints ++;

if((each.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && each.getDeysRented() > 1){

frequentRentePoints ++;

}

result += ""+each.getMovie().getTitle() + "" +String.valueOf(thisAmount) + "

";

totalAmount += thisAmount;

}

result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "

";

result += "You earned " + String.valueOf(frequentRentePoints) + " frequent renter points";

return result;

}

/**

* 把计算一笔租片

* @param each

* @return

*/

private int amountFor(Rental each) { // 计算一笔租片费。

int thisAmount = 0;

switch (each.getMovie().getPriceCode()) {

case Movie.REGULAR: // 普通片

thisAmount += 2;

if (each.getDeysRented() > 2)

thisAmount += (each.getDeysRented() - 2) * 1.5;

break;

case Movie.NEW_RELEASE: // 新片

thisAmount += each.getDeysRented() * 3;

break;

case Movie.CHILDRENS: // 儿童。

thisAmount += 1.5;

if (each.getDeysRented() > 3)

thisAmount += (each.getDeysRented() - 3) * 1.5;

break;

}

return thisAmount;

}

}

每次做完这样的修改之后,我都要编译并测试。这一次起头不算太好——测试失败了,有两笔测试数据告诉我发生错误。一阵迷惑之后我明白了自己犯的错误。我愚蠢地将amountFor() 的返回值型别声明为int,而不是double 。

以上代码就已经消除了switch里的代码...是不是,整个类好看些呢呢?

本文章来自:http://blog.mkfree.com/posts/18

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