穿山甲插屏广告居中_Unity游戏开发者福音!穿山甲推出Unity Plugin

穿山甲推出了Unity SDK插件,旨在简化Unity游戏开发者在Android和iOS平台上接入广告的过程。该插件允许开发者通过C#接口与本机SDK沟通,避免了学习Objective-C和Java的困扰,降低了接入时间和学习成本。目前支持激励视频和全屏视频广告,未来将扩展到更多广告形式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity作为目前最热门的游戏开发平台,支持开发者便捷、轻松创建多种游戏功能,深受游戏开发者青睐。但当需要接入iOS SDK或者Android SDK来实现广告变现时,Unity开发者就不免遇到C#与Objective-C/Java 的语言交互难题。

穿山甲一直致力于提供更简单、便捷、高效的变现解决方案,帮助游戏开发者获得成功。针对使用Unity开发的游戏,我们推出了穿山甲Unity SDK插件(Unity Plugin),帮助Unity开发者,轻松地在 Android 和 iOS 平台上使用穿山甲移动广告进行变现。

穿山甲Unity Plugin是什么?

穿山甲 Unity Plugin是专为Unity平台游戏APP开发的第三方广告变现插件,该插件提供了一种C#与iOS 开发语言Objective-C及Android开发语言Java桥接的方式,使得Unity的开发者可以通过该插件,直接调用穿山甲广告SDK并在Android和iOS 应用上展现穿山甲的广告内容。
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穿山甲Unity Plugin原理

穿山甲Unity Plugin有什么好处?

穿山甲Unity Plugin本质上是一种可以调用C层和Java层代码的插件,插件负责与本机的iOS和Android SDK进行沟通,Unity开发者在发布编码的时候,通过一个C#接口与插件进行沟通即可,所以实际开发者就像是和平时一样在使用SDK投放广告,完全不需要为了适应iOS和Android而额外学习 Java 或 Objective-C 代码,极大地减少了学习成本。穿山甲 Unity Plugin 还增加了Unity对客户端依赖库的配置,帮助开发者进一步提升接入效率。

从目前已接入的开发者接入周期观察,对于习惯C#语言开发的开发者而言,通过穿山甲Unity Plugin接入穿山甲平均可以减少一周左右的接入时间;对于有相关经验的开发者也至少能够减少2~3天左右的接入时间。

目前,对于游戏APP变现效果最佳的激励视频和全屏视频广告,穿山甲Unity Plugin均已支持接入。后续我们也将全面支持原生、横幅、插屏等广告形式的,帮助不同平台开发者在穿山甲都能轻松、高效地获得收益。

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