计算机配置中AP板是,2016年职称计算机考试Dreamweaver练习题(1)

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选择题(注:答案见尾页)

1.要精确的设置AP DIV在页面中的位置,在属性面板上可使用的属性是( )

A、宽和高 B、左和上 C、Z轴 D、剪辑

2.当子AP DIV的显示属性为visible时,如果父AP DIV设置为hidden,则子AP DIV呈现的状态是( ).

A、显示 B、隐藏 C、不一定 D、以上均不正确

3.在Dreamweaver Cs3中,通过AP元素面板不能实现的操作是( )

A、设置AP DIV的可见性 B、设置AP DIV的溢出属性

C、 设置AP DIV的叠放顺序 D、防止AP DIV 重叠

4.在AP DIV的属性面板中,要定义其可见区域,可使用的属性是( )

A、可见性 B、溢出 C、剪辑 D、Z轴

5.关于嵌套,以下说法正确的是( )

A、父AP DIV增大或减小,子AP DIV也随之增大或减小

B、在AP 元素面板中向左下方拖动子AP DIV,也可使它与父AP DIV嵌套关系取消

C、 子AP DIV的Z值必须小于父AP DIV的Z值

D、子AP DIV的位置必须包含在父AP DIV之中,不能超出父AP DIV的范围

6.在“将表格转换为”的对话框中,不包括的布局工具是( )

A、显示网格 B、靠齐到网格 C、显示标尺 D、显示AP元素面板

7. 关于模版,以下说法错误的是( )

A、模版是一种预先设计好的网页文件,可以利用模版统一网页的风格

B、 可以使用模版创建新的网页文件,从而提高了网页制作的速度

C、 可以快速实现大量的网页更新

D、 模版只能用来创建新的的网页,而不能应用到已有内容的网页

8.在Dreamweaver CS3中,基于模版的网页被创建后,以下说法正确的是( )

A、 只能在可以编辑的区域中进行修改

B、 将不能从模版中分离出来

C、其网页文件必须存放在Temlates文件夹中

D、模版文件被删除后,该网页将不受任何影响

9.模板文件创建后,系统默认生成的模板所有区域是( )

A、锁定区域 B、可编辑区域

C、重复区域 D、可选区域

10.模板被创建后,其默认的文件扩展名为( )

A、lbi B、dwt C、htm D、css

11.创建网站时,要使所有的网页具有相同的风格和页面布局,应该使用的技术是( )

A、模板 B、库 C、层 D、框架

12.在网站中,由系统自动创建用来保存模版的文件夹是( )

A library B、 templates C、 css D、dreamweaver

13.要将创建后的模板文件应用于网页,则必须在模板中创建( )

A、锁定区域 B、 重复区域

C、可选区域 D、可编辑区域

14. 如果将模版应用到一个已有内容的网页中,那么该网页重的内容讲( )

A、 全部被删除

B、可以指定到某个可编辑区域中

C、只能存在head标记中

D、只能保留文本信息

15.要将模板套用到网页文件,可使用的菜单是( )

A、插入 B、修改 C、命令 D、站点

16.如果网页中可编辑区域名称不可见,应执行哪个命令将其可见( )

A、“查看→可视化助理→不可见元素”

B、“查看→可视化助理→不可见元素→可编辑区域”

C、“编辑→参数选择→可编辑区域”

D、编辑→参数选择→不可见元素”

17.下列说法正确的是( )

A、由模版创建的网页,只能在保存模板时得到更新

B、不能为模板中的多个可编辑区域相同的名称

C、不能将一个已有的网页保存为模板

D、在编辑区域时,只能修改可编辑区域的内容,不能修改锁定区域的内容

18.在基于模板创建的页面中,无法插入任何内容,原因可能是( )

A、图像不可插入模板创建的页面中

B、模板中没有定义可编辑的区域

C、模板中没有定义锁定区域

D、以上说法均不正确

19.将已建立的模板文件应用到应用到当前已打开的网页中应执行的命令( )

A、“插入记录→模板对象→更新页面”

B、“修改→模板→更新页面”

C、“插入记录→模版对象→应用模板到页”

D、“修改→模板→应用模板到页’

20.在Dreamweaver CS3 中,要打开“CSS样式”面板,可使用的快捷键是( )

A、Shift+F11 B、Shift+F4 C、F11 D、F4

21.以下创建CSS样式的方法中,功能大的是 ( )

A、 通过文本属性面板定义文本格式创建

B、通过“页面属性”对话框来创建

C、通过“CSS样式”面板来创建

D、通过图像属性面板来创建

22.CSS的中文含义是

A、英特网信息服务 B、层叠样式表

C、高级标签编辑器 D、域名服务系统

23.在dreamweaverCS3中,若要设置进入某网页时播放音乐,应选用的事件是( )

A、onClick B、onLoad C、onUnload D、onMouseOver

24.事件onMousemove含义是( )

A、鼠标移动时触发

B、鼠标双击时触发

C、鼠标指针移到某对象时触发

D、鼠标离开某对象时触发

25.要设置打开某网页时,自动打开“通知.html”文件,要添加的行为时( )

A、弹出信息 B、打开浏览器窗口 C、设置文本 D、改变属性

26.表单的文本字段可接受的内容可以是( )

A、字符

B、数字

C、汉字

D、以上均可

27.在申请网上空间后,务必记住的项目布包括( )

FTP主机地址

B、空间资源利用情况

C、登录名或账号

D、密码

28.以下说法错误的是( )

A、网站发布之前,必须已申请了域名,否则不能上传网站

B、对于个人用户,进行网站练习,申请免费的空间

C、域名表示网上计算机的名字,可以使用汉字。

D、目前网络上免费申请的域名一般是二级域名。

29.IP地址通常用十进制表示,其中数是( )

A、128

B、255

C、256

D、512

30.在dreamweaeaverCS3中,有关于同步功能,以下说法错误的是( )

A、只能对整个站点设置同步功能,不能对选中的文件设置同步

B、设置同步之前,必须先配置远程服务器

C、可以对整个站点或被选中文件设置同步功能

D、可以将所有文件的版本放置在本地和远程站点上

参考答案:

1.B 2.A 3.B 4.C 5.B 6.C 7.D 8.A 9.A 10.B

11.A 12.B 13.D 14.B 15.B 16.A 17.B 18.B 19.D 20.A

21.C 22.B 23.B 24.A 25.B 26.D 27.B 28.A 29.B 30.A

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2016年职称计算机考试Dreamweaver练习题(1).doc

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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