html5 视差地图,高性能的视差动画

本文翻译自 https://developers.google.com/web/updates/2016/12/performant-parallaxing,作者: Paul Lewis,译文: 接灰的电子产品

爱也好,恨也好,视差效果已经遍布web之上了。当你用的巧妙的时候,它可以给应用增加深度和隐喻效果。但问题在于实现一个高性能的视差效果是一个很有挑战的工作。在这篇文章里,我们将讨论如何构造一个高性能的视差效果,当然同样重要的是还得跨浏览器。

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视差效果示意图

摘要

不要使用滚动事件(scroll events)或者背景定位(background-position)来创建视差动画。

使用 CSS 3D 变换来创建一个更准确的视差效果。

对于iOS移动设备的Safari浏览器使用 position: sticky 来确保视差可以生效。

如果你想要一个开箱即用的方案,请访问 Parallax helper JS ,这里还有一个 demo演示:

观看演示

视差的问题分析

在开始之前,我们先来看两个现有的常见的实现视差的方法,探讨为何它们不适合我们要追求的目标。

不好的方案:使用滚动事件

视差的关键需求是它应该是滚动耦合的:对于页面滚动的每一个位置变化,视差元素的位置也应被更新。这看上去很容易,现代浏览器的重要机制之一就是它们可以异步处理工作。尽管如此,在大多数浏览器中,滚动事件是被作为“尽量好”(best effort)的工作处理的,也就意味着:浏览器并不确保每一帧的滚动动画送达!

这个重要的信息告诉我们为什么要避免使用Javascript基于滚动事件去移动元素:Javascript并不能确保视差会和页面滚动保持同样的步调。。在一些老版本的Mobile Safari上,滚动事件甚至是在滚动完成后才触发的,这一点让基于Javascript的滚动效果无法实现。在较新的Mobile Safari版本中,滚动事件可以在动画过程中触发了,但是和Chrome一样,它是一个基于“尽量好”的原则的。所以当主线程忙于其他工作时,滚动事件不会立即触发,也就意味着视差效果的丢失。

不好的方案:更新背景位置

我们要避免的另一个场景是在每帧都进行绘制。很多方案试图采用改变 background-position 来提供视差效果, 但这会让浏览器在滚动时重绘受影响的部分,而这可能会是相当消耗资源的,这种影响会使动画卡顿。

如果我们想提供一个高质量的视差动画,我们想要的是一个可以当作加速的属性(这里我们指的是 transform 和 opacity ),而这是不依赖于滚动事件的。

CSS 3D

Scott Kellum 和 Keith Clark 都已经在利用 CSS 3D 来实现视差效果领域做出了很重要的工作。他们采用的非常有效技术有:

建立一个容器元素,设置 overflow-y: scroll 使其可以滚动(同时可能需要 overflow-x: hidden)。

对于上面的元素, 我们会应用一个 perspective 值,然后设置 perspective-origin 到 top left, 或者 0 0。

对上面元素的子元素应用一个在 Z 轴的变换,然后把它们还原回来以实现视差效果,而没有影响它们在屏幕上的大小。

这种方案的 CSS 看起来是下面的样子:

.container {

width: 100%;

height: 100%;

overflow-x: hidden;

overflow-y: scroll;

perspective: 1px;

perspective-origin: 0 0;

}

.parallax-child {

transform-origin: 0 0;

transform: translateZ(-2px) scale(3);

}

当然我们假定你的 HTML 是下面的样子:

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以下是一个基于 HTML5 Canvas 的全屏酷炫星光闪烁 3D 视差背景动画特效的 HTML 代码: ```html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas Star Field</title> <style> canvas { background-color: #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), stars = [], particles = [], maxStars = 1300, maxParticles = 100; // 创建星星 for (var i = 0; i < maxStars; i++) { stars.push({ x: Math.random() * canvas.width, y: Math.random() * canvas.height, radius: Math.random() * 1.5, depth: Math.random() * 2000 + 500 }); } // 创建粒子 function emitParticle() { if (particles.length < maxParticles) { var particle = { x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2, vx: Math.random() * 2 - 1, vy: Math.random() * 2 - 1, radius: Math.random() * 2 + 2, alpha: Math.random() * 0.5 + 0.5, life: Math.random() * 200 + 100 }; particles.push(particle); } } // 更新粒子 function updateParticles() { particles.forEach(function(particle, index) { particle.x += particle.vx; particle.y += particle.vy; particle.life--; particle.alpha -= 0.01; if (particle.life <= 0 || particle.alpha <= 0) { particles.splice(index, 1); } }); } // 绘制星星 function drawStar(star) { var x = (star.x - canvas.width / 2) * (star.depth / canvas.width), y = (star.y - canvas.height / 2) * (star.depth / canvas.width), radius = star.radius * (star.depth / canvas.width); context.beginPath(); context.arc(x + canvas.width / 2, y + canvas.height / 2, radius, 0, Math.PI * 2); context.fillStyle = '#fff'; context.fill(); } // 绘制粒子 function drawParticle(particle) { context.beginPath(); context.arc(particle.x, particle.y, particle.radius, 0, Math.PI * 2); context.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + particle.alpha + ')'; context.fill(); } // 绘制 function draw() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制星星 stars.forEach(function(star) { drawStar(star); }); // 绘制粒子 particles.forEach(function(particle) { drawParticle(particle); }); } // 循环 function loop() { emitParticle(); updateParticles(); draw(); requestAnimationFrame(loop); } // 初始化画布 function initCanvas() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; window.addEventListener('resize', function() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }); } // 初始化 function init() { initCanvas(); loop(); } // 执行初始化 init(); </script> </body> </html> ``` 这段代码创建了一个全屏的 Canvas 画布,并在其中绘制了星星和粒子。通过调整粒子的数量和大小,以及星星的深度和大小,可以得到不同的效果。

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