2016天天飞车服务器维护,腾讯天天飞车即将停服,大批老玩家集体上线,这是最后一次飞车了...

腾讯旗下天天飞车这款游戏不知道大家有没有玩过?如果你是老玩家那一定不会忘记那时候飙车的快感,可惜这款从2013年12月20日开始公测的手游最终也要逃不过停服的命运,腾讯发布公告将在2020年12月15日11点停止测试,关闭服务器。

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想当初刚下载这款游戏的时候攥着第一笔金拿到了自己想要的第一辆车,驾驶着到手的车在赛道上奔驰赢得冠军的喜悦感。

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随着这些年腾讯出的游戏越来越多,这款游戏跟其它腾讯开发的手机游戏一样已经逐渐被新的游戏代替,自从2015年王者荣耀出来后就吸引了一大片玩家转向这些Moba类团体合作游戏,直到现在王者荣耀依然是最火热畅销的游戏之一。

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从贴出来的公告来看天天飞车停服后游戏的官网、专属论坛和客服都会同步关闭。游戏关服后所有的游戏数据将会一并删除,如果玩家还有没消耗完的充值货币或者还没有到期的游戏服务将会跟已有的游戏进行兑换。

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玩家需要在2020年12月15日前对自己的游戏账号中对应的东西进行替换,过了12月15日则被视为自动放弃替换或者补偿的权力,如果大家还有游戏币或者服务没有消耗完的可以到腾讯天天飞车退换中心换取自己想要的东西哦。

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目前支持兑换的游戏分别是《QQ飞车手游》、《天天爱消除》和《圣斗士星矢》这三款游戏内的CDK礼包码。而兑换规则有一定的折损,比如小于100Q币的只能换取10Q币礼包,小于1000Q币的只能领取100Q币的礼包,小于5000Q币的可以换取500Q币礼包,并且最多只能兑换50次,补偿基本上缩水个10倍左右。

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其实这并不是腾讯第一个关服的手游了,此前还有《偶像梦幻祭》、《全民超神》、《QQ餐厅》等游戏也都关停了。这些年来那些以前很火的游戏现在已经不火了,一代年轻人一代游戏,基本上每个游戏就是那一代年轻人的专属游戏。

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当一款游戏不能持续地火下去就会被淘汰,当游戏不再有人玩不能盈利后就会逐渐走向关服这条道路。不知道下一个关服的是《天天酷跑》还是《雷霆战机》呢?

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对于天天飞车这款游戏来说再过一个月就会成为一个回忆,不知道大家有没有玩过这款游戏呢?如果有玩过这款游戏并且充值了那就快点回去看看吧!大家对这次天天飞车关服有什么看法呢?欢迎留言评论。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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