静态内部类实现单例_单例模式详解

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概述

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,使用单例模式的类只有一个对象实例。

单例应用场景

  1. Windows系统的任务管理器。
  2. Windows系统的回收站。
  3. 操作系统的文件系统,一个操作系统只能有一个文件系统。
  4. 数据库连接池的设计与实现。
  5. 多线程的线程池设计与实现。
  6. Spring中创建的Bean实例默认都是单例。
  7. Java-Web中,一个Servlet类只有一个实例。
  8. 等等...

单例的实现要点

单例模式要求类能够有返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法)。

单例的实现主要是通过以下三个步骤:

  1. 将类的构造方法定义为私有方法。这样其他类的代码就无法通过调用该类的构造方法来实例化该类的对象,只能通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例。
  2. 定义一个私有的类的静态实例。
  3. 提供一个公有的获取实例的静态方法。

单例追求的目标

  1. 线程安全。
  2. 懒加载。
  3. 调用效率高。

单例模式的常用写法

常用的单例有以下5种写法,如果还有其他的写法,也基本是从以下5种稍微修改而来,由于内容基本一致,并且可能不是很常用,因此在本文中不再赘述。

1.饿汉模式

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饿汉模式,比较常见的一种写法。在类加载的时候就对实例进行初始化,没有线程安全问题;获取实例的静态方法没有使用同步,调用效率高;但是没有使用懒加载,如果该实例从始至终都没被使用过,则会造成内存浪费。

总结:线程安全、非懒加载、效率高。

是否推荐:可以使用,但不推荐。

2.懒汉模式

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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