记事本贪吃蛇游戏代码_如何用Python10分钟绘制贪吃蛇小游戏?

贪吃蛇是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多种版本,既简单又耐玩。玩家通过上下左右键控制蛇的方向,寻找食物,每吃到一次食物,就能得到一定的积分,而且蛇的身体会越来越长。随着蛇的身体变长,游戏的难度就会变大。当蛇碰到四周的墙壁,或者碰到自己的身体的某一个部位的时候,游戏就结束了。

我们来看一下用Python编写这款游戏的主要思路。带上娃一起编程既好玩又增长知识。

0ef3b96e1052f80defbd1d029f8e2b5b.png

地图

我们将整个游戏界面看成是由许多个小方块组成的,每个方块代表一个单位。这样一来,游戏界面就由若干个小方块形成一个地图,地图上的每个位置都可以表示为小方块的整数倍,如图1所示。

63a3a0bd269312a9557ab905e7b59551.png

图1

贪吃蛇的长度也用这个小方块来表示,每次吃到食物,蛇身的长度就会增加一个单位。

程序界面

这是一款完整的游戏,所以我们一共为其设计了3个界面,除了游戏界面以外,还包括游戏开始界面和游戏结束界面。

自定义函数

我们要创建的函数包括:main(主程序)、startGame(游戏开始)、runGame(运行游戏)、drawFood(绘制食物)、drawSnake(绘制贪吃蛇)、drawScore(绘制成绩)、moveSnake(移动贪吃蛇)、isEattingFood(是否吃到食物)、isAlive(判断贪吃蛇是否死掉了)、gameOver(游戏结束)和terminate(终止游戏)。

事件

我们要用到的事件是键盘事件。键盘事件是玩家操控贪吃蛇移动的时候发生的事件。我们会在后面介绍的startGame()函数和gameOver()函数中监听键盘事件,并且根据事件类型,来做相应的处理。

声音

我们会在游戏开始后,调用Sound对象的play()方法,播放的背景音乐。

导入模块

首先,将在程序中用到的模块都导入。我们要使用Pygame的函数,因此需要导入Pygame模块。除此之外,我们还会用到sys模块和random模块。sys模块负责程序与Python解释器的交互,用于操控Python运行时的环境,程序要使用sys模块的exit()函数来退出游戏。random模块用于生成随机数。导入这3个模块的语句如下所示:

初始化设置

为了进行游戏启动和运行前的准备工作,程序需要做一些初始化设置工作,包括定义程序要用到的颜色、方向变量,确定游戏窗口和地图的大小,定义游戏需要用到的一些其他变量等。先来看看这部分初始化代码。

定义颜色变量

游戏中要用到的颜色主要包括如下几种。

定义方向变量

为了能够让玩家能够操控贪吃蛇的方向,我们在程序中定义了4个方向变量,分别和玩家操控贪吃蛇移动的上下左右相对应。

定义窗口大小

我们要为贪吃蛇游戏定义一个窗口,让贪吃蛇在这个窗口中移动。我们通过两个变量来定义窗口的宽和高,这是一个宽800像素、高600像素的矩形窗口。

定义地图大小

我们使用变量mapWidth 和mapHeight 来表示地图的宽和高。需要注意的是,地图的宽和高都是基础单位cellSize的整数倍。

其他变量

程序还会用到如下两个变量:

基础函数


程序最终要以通过函数来定义所要执行的功能,并且通过函数调用来完成和实现这些功能。前面介绍了贪吃蛇这款游戏需要定义的函数,这些函数是游戏程序的核心代码,接下来,我们依次来看看这些函数是如何实现的。

main()函数

main()函数是程序执行的入口。先来看一下main()函数的详细代码。

首先,初始化Pygame,调用pygame

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
很高兴回答您的问题!以下是一个基于Python的简单贪吃蛇游戏代码,使用了bat编程语言。 ```python @echo off title Snake Game color 02 setlocal enabledelayedexpansion set /a score=0 set "snake=0,0 1,0 2,0" set "direction=right" set "food=!random! %% 60 + 5,!random! %% 20 + 5" :gameLoop cls set "head=!snake:*,=!" set "tail=!snake:* =!" if "!direction!"=="up" ( set /a headY=!head:*,=!-1 set "newHead=!headX!,!headY!" ) else if "!direction!"=="down" ( set /a headY=!head:*,=!+1 set "newHead=!headX!,!headY!" ) else if "!direction!"=="left" ( set /a headX=!head:* =!-2 set "newHead=!headX!,!headY!" ) else if "!direction!"=="right" ( set /a headX=!head:* =!+2 set "newHead=!headX!,!headY!" ) if "!newHead!"=="!food!" ( set /a score+=1 set "snake=!newHead! !snake!" set "food=!random! %% 60 + 5,!random! %% 20 + 5" ) else ( set "snake=!newHead! !snake:~0,-2!" ) if "!newHead!"=="!tail!" ( goto gameOver ) if "!headX!"=="0" if not "!tail!"=="!snake!" ( goto gameOver ) echo Score: !score! for /l %%y in (1,1,25) do ( for /l %%x in (1,2,80) do ( set "print= " set "pos=!snake:* %%y,=!" for /f "tokens=1,2 delims=," %%a in ("!pos!") do ( if %%a==%%x if %%b==%%y ( set "print=O" ) ) if "!food:*,=!"=="%%x,%%y" ( set "print=X" ) set /p "=!print!" <nul ) echo. ) timeout /t 0.05 /nobreak >nul set "key=" for /f "usebackq delims=" %%a in (`xcopy /w "%~f0" "%~f0" 2^>nul`) do ( if not defined key set "key=%%a" ) if defined key ( if "!key:~,1!"=="w" if not "!direction!"=="down" set "direction=up" if "!key:~,1!"=="s" if not "!direction!"=="up" set "direction=down" if "!key:~,1!"=="a" if not "!direction!"=="right" set "direction=left" if "!key:~,1!"=="d" if not "!direction!"=="left" set "direction=right" ) goto gameLoop :gameOver echo Game over! Final score: !score! pause >nul exit ``` 这个代码中,我们使用了一些基本的命令和语法,如`set`,`if`,`for`,`goto`等。同时,我们使用了`timeout`命令来帮助控制游戏速度,并且使用了`xcopy`命令来获取用户的输入。 希望这个代码对您有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值