命令方块召唤别墅指令_命令方块其实不难玩!

#新作者扶植计划 第二期#

大家好,是我指令师。

想必各位我的世界玩家都遇到过一个问题。生存创造都已经玩的如火纯青了,但想向我的世界的高阶玩法前进———指令,但却不知道指令该如何使用,如何操作和操作格式,今天我就来教大家如何使用指令!

NO.1 斜杠(/)

如果要输入指令,就得在聊天栏上打上“/“,

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打完“/”后会出现许多指令

例如:gamemode,give,tp,gamerule,fill,

setblock,kill,execute等等。

是不是听起来很复杂,很难懂?

不用担心,我刚学指令的时候也是一头雾水,二脸懵逼,每个人都是从菜鸟一步一步走来的。接下来我就来介绍一些常用指令。

  • gamemode:用来调整自己的游戏模式,如创造(1)生存(0)冒险(2)观察(3)格式:/gamemode (数字)类型
  • kill:清除实体,后面跟类型,如@e、@a、@r、@p后面还可以加type、c、ry、rym、xym、rm、score、name等等。
  • tp:传送实体,后面可以跟类型或坐标(x、y、z),teleport也是传送,两者差不多。
  • effect:给予实体效果,如speed速度、jump_boost跳跃提升、strength力量,格式:/effect 类型 效果 时间 等级 true/false(是否有粒子效果)
  • summon: 召唤实体,我的世界中许多东西都是实体,如怪物、玩家、动物。。 甚至是掉落物、船、矿车、幻魔者的尖牙等等,格式/summon 实体 坐标(xyz)。
  • setblock:替换方块,替换某一坐标的方块为某方块,注意!如果被替换方块和替换方块相同是将不会替换,后面还可以跟替换方式,如destroy、keep等等,格式/setblock 坐标 方块 方式(方式可以不加)
  • fill:填充方块,和setblock相似,但setblock只能替换一个方块,而fill却可以替换一堆方块!后面也可以加替换方式。里面的坐标和setblock不同,需要填写两个坐标,也就是起始坐标、结尾坐标,这里就要运用到数学知识了,也就是对角线,格式/fill 起始坐标 末尾坐标 方块 替换方式(可以不用填)
  • enchant:附魔指令,可以给手上的物品附魔,注意!附魔必须对应特点的物品,比如sharpness锋利,只能用在剑和斧头上,如果你手持一把弓是无法附魔的。格式/enchant 类型(只限玩家)附魔种类 等级
  • execute: 在某个实体处执行某个指令,这个指令较为复杂,但用的好的话就可以创造许多东西,格式:/execute 类型 坐标 指令
  • op 给予他人权限(俗称op或管理员),使用这种指令给予权限与手动改为操纵员的不同,手动改的玩家退出游戏再进入权限就会消失,而使用op指令的可以永久保留权限(除非被人工去除),格式/op 类型(仅限玩家)注意!命令方块无法使用op指令
  • deop 去除他人权限,和上文op指令相反,正好可以去除他人权限,注意!命令方块无法使用deop指令!格式:deop 类型(仅限玩家)

playsound 播放声音,可以播放我的世界中的一些声音,格式:playsound 声音类型 类型 坐标 音量 音调

  • particle 创建粒子效果,可以弄成一些好看的粒子效果,格式:particle 粒子类型 坐标
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NO.2

命令方块

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这是一种特殊的方块,只能输入/give @s command_block来获得,玩家可以在内部输入指令,它具有很多方块的性质,可以被红石触发,可以踩在上面,不受重力影响。

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它有三种类型,分别是:

脉冲型、链接型、重复性

咱们先讲脉冲型

这是最普通的一种命令方块,当输入红石信号后可以触发内部输入的指令一次。

然后是链接型

将一个脉冲型或重复型放在地上,命令方块方块上的箭头对着一个方向,然后在它前面放一个链接型的,改为重复执行(链接),当第一个命令方块指令执行后链接型就会被触发,执行内部的指令。

再是重复型

顾名思义,当接入红石信号后就可以重复执行内部的指令,直到信号消失或被破坏。

细心的小伙伴肯定注意到了

命令方块界面中有三个选项

第一个是可以改命令方块类型

第二个是“有条件”或“无条件”我们拿链接型和脉冲型举例子,无条件时,无论脉冲型是否执行成功了内部的指令,后面的链接型都会被触发,而有条件时,只有前面的命令方块执行成功了,信号才会传递下去。

下一个是红石控制和保持开启

当红石控制时

没有红石信号流入就不会触发内部的信号。

但如果是保持开启

无论如何内部的指令都会被执行,不需要红石信号就可以执行!

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结语:命令方块其实真的不难,只要你能理解它琢磨它,你就可以成为一名命令方块高手!加油!奥利给!!!

欢迎补充

作者:超帥氣的指令師

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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