keyshot10.0.198_win64-mac中文版下载
发行说明
增强功能
- 导入后不显示“欢迎窗口”
- 如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入
- 将DWG OpenDesign库更新为2021.4
- 使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha
- 重写“移动”工具以使其更通用
- 重写“移动”工具以使其更通用
- 移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态
- 移动工具现在应该更精确地跟随鼠标
- 允许围绕组原点旋转
- 添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项
- 已更改默认选择:
- “在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框
- 减少移动区域时的闪烁
- 添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告
- 添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告
- 取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展
- 使所有曲线面板的缩放速度相同
- 将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”
- 在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”
- 警告消息现在将具有“显示详细信息”选项(如果适用)
- 在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。
Bug修复
- 修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题
- 渲染区域不受动画预览的尊重
- 具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用
- 将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃
- 修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出
- 具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧
- 在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃
- 在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃
- 在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停
- IES光轴表在GPU模式下无响应
- 修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。
- 修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误
- 禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂
- 在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误
- 散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度
- 在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光
- GPU上VDB散布中等体积的工件
- 修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题
- 修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题
- 修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题
- 固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用
- 英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分
- 修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题
- 通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集
- KEYS-11597:更新不适用于KS重复项
- 使用标签时,matcap无法正确禁用
- 在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图
- 将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。
- 修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。
- 在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析
- 渲染层不遵守发射/区域光可见性设置
- 物体会在透明材料后面变黑
- 修复了“顶级”标准视图的渲染工件
- 现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。
- 使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。
- 使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度
- 现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。
- 固定的模型集无法在UI中重新排列
- 移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象
- 在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃
- 某些图标的固定大小
- 在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转
- 记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。
- 修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题
- XR预览未正确遵守样本计数
- 现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧
- 无法再在UI中重新布置/冻结模型集
- 解决了3Dconnexion Spacemouse在Mac上不起作用的问题
下载地址:
https://keyshot.pro/9564.htmlkeyshot.pro