桌面音乐频谱linux,X Music Spectrum(音乐频谱桌面特效)

XMusicSpectrum是一款音乐频谱桌面特效软件,听上去可能很复杂,简单点来说就是当你用播放器播放音乐时,屏幕下方会出现动态音乐频谱,让你的桌面变成更加丰富多彩。

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相关软件软件大小版本说明下载地址

X Music Spectrum是一款非常有趣的音乐频谱特效软件,当你的电脑播放音乐时,桌面下方就会出现动态的音乐频谱,同时你也可以调整频谱的长短,颜色,样式等,让你的桌面变得更加丰富多彩。

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功能介绍

一、免费功能:

1、设定频谱大小(位置)、频谱大小百分比、频谱线条粗细、频谱线条样式、频谱线条数量及长度百分比。

2、频谱线端及线连接处样式、填充颜色部分的内容全部可用(支持渐变、实体和图案等)

二、收费功能:

1、频谱方向(翻译为样式)

2、顶部方块选项中的所有内容

3、软件提供了中/英文的设置方案,只需要在设置中,设定语言为中文即可。

三、注意:

目前购买链接网站已经失效,免费版中的功能已经基本满足日常的使用。

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常见问题

Q:界面怎么设成中文语言?

1、右键点击桌面右下的软件图标,选择“Settings”选项

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2、点击Choose Language的下拉框,选择“简体中文”即可

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要解析音乐频谱,可以使用Java中的音频处理库,如Java Sound API或JFugue。以下是一些步骤: 1. 从音频文件中读取音频数据。 2. 应用FFT(快速傅里叶变换)算法将音频数据转换为频域数据。 3. 将频域数据绘制成频谱图。 下面是一个简单的示例代码,使用Java Sound API解析音乐频谱: ```java import javax.sound.sampled.*; import java.io.*; public class AudioSpectrumAnalyzer { public static void main(String[] args) { try { // 读取音频文件 AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("music.wav")); // 获取音频格式 AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat(); // 创建数据行 DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat); SourceDataLine dataLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); // 打开数据行 dataLine.open(audioFormat); dataLine.start(); // 读取音频数据 int bufferSize = (int) audioFormat.getSampleRate() * audioFormat.getFrameSize(); byte[] buffer = new byte[bufferSize]; int bytesRead = 0; while (bytesRead != -1) { bytesRead = audioInputStream.read(buffer, 0, buffer.length); if (bytesRead >= 0) { // 将音频数据写入数据行 dataLine.write(buffer, 0, bytesRead); // 解析频谱数据 float[] spectrum = getFrequencySpectrum(buffer, audioFormat); // 在控制台中打印频谱数据 for (int i = 0; i < spectrum.length; i++) { System.out.print(spectrum[i] + " "); } System.out.println(); } } // 关闭数据行和音频输入流 dataLine.drain(); dataLine.stop(); dataLine.close(); audioInputStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } // 获取频谱数据 private static float[] getFrequencySpectrum(byte[] audioData, AudioFormat audioFormat) { // 将字节数组转换为16位整数数组 int[] audioSamples = new int[audioData.length / 2]; for (int i = 0, j = 0; i < audioData.length; i += 2, j++) { audioSamples[j] = ((audioData[i + 1] & 0xff) << 8) | (audioData[i] & 0xff); } // 创建FFT对象 FFT fft = new FFT(audioSamples.length); // 应用FFT变换 fft.forward(audioSamples); // 获取频域数据 float[] spectrum = new float[audioSamples.length / 2 + 1]; for (int i = 0; i < spectrum.length; i++) { // 计算频率 float frequency = i * audioFormat.getSampleRate() / audioSamples.length; // 计算幅度 float amplitude = (float) Math.sqrt(fft.real[i] * fft.real[i] + fft.imag[i] * fft.imag[i]); // 将幅度归一化到0到1之间 amplitude = amplitude / audioSamples.length; spectrum[i] = amplitude; } return spectrum; } // FFT类 private static class FFT { int n, m; float[] real, imag; public FFT(int n) { this.n = n; this.m = (int) (Math.log(n) / Math.log(2)); this.real = new float[n]; this.imag = new float[n]; } public void forward(int[] x) { for (int i = 0; i < n; i++) { real[i] = (float) x[i]; imag[i] = 0; } int h = 0; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { if (i < h) { float tr = real[h]; float ti = imag[h]; real[h] = real[i]; imag[h] = imag[i]; real[i] = tr; imag[i] = ti; } int k = n / 2; while (k <= h) { h -= k; k /= 2; } h += k; } for (int r = 1; r <= m; r++) { int p = (int) Math.pow(2, r); float s = 1; float t = (float) Math.cos(Math.PI / p); float u = (float) Math.sin(Math.PI / p); for (int k = 0; k < n; k += p) { float tempReal = 1; float tempImag = 0; for (int l = k; l < k + p / 2; l++) { float vr = real[l + p / 2] * tempReal - imag[l + p / 2] * tempImag; float vi = real[l + p / 2] * tempImag + imag[l + p / 2] * tempReal; real[l + p / 2] = real[l] - vr; imag[l + p / 2] = imag[l] - vi; real[l] += vr; imag[l] += vi; float temp = tempReal; tempReal = tempReal * t - tempImag * u; tempImag = temp * u + tempImag * t; } s *= t; } } } } } ``` 这段代码读取名为“music.wav”的音频文件,解析其频谱数据,并在控制台中打印输出。可以根据自己的需要修改代码以实现更复杂的音频处理任务。
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