前情提要:
先交待一下背景:笔者的Xbox只有一个手柄,一直想再买个手柄俩人玩游戏。官方手柄虽然很舒服,也有各种各样的配色,但是近400的价格还是让我觉得有点肉疼。
灵机一动,搜第三方手柄,于是就和它相遇了。
可能是由于经常搜索Xbox手柄的缘故,我没划几下它就出现在我眼前了。
能让我在它这停留的原因很简单:乍一看图我真的以为这是Xbox的自家手柄出低配版了我不知道。
后来进到商详页了解了一下,发现属于微软官方授权,PC和Xbox通用,免驱动。
于是,趁着降价到199的时候果断下单,一解无手柄之“心头大患”。心想着就算是坑,大不了就给自己的笔记本用,反正我玩PC游戏比较少(可能主要还是因为电脑配置不行),正好也缺一个电脑上能用的手柄。
一、开箱
到货,开箱。第一眼看盒子给人的感觉是比较简陋的。(忽视掉包装盒因为运输过程的磕碰)
通过塑料透明的部分,手柄的可以正面一览无余。乍一看真的会有一种是微软Xbox手柄的错觉,毕竟连中间的按键都是Xbox标志。
同样的,整体包装上很多微软的元素:顶部微软Xbox常用的通栏条带logo、左下角的logo以及盒子上的“Xbox one授权游戏手柄”。
一切的一切都表明:这基本上就可以说是微软授权联想做的“官方山寨”游戏手柄。
盒子右侧列出了一些要点信息:双震动马达、3.5音频接口、3m编织线、高精准摇杆以及可编程按钮。
抛开双震动马达、3.5音频接口以及高精准摇杆这仨基本功不说,3m编织线和可编程按钮笔者还是比较关心的:毕竟线材关乎使用寿命和使用场景,而可编程按钮则增加了一些拓展性。后面我们会看看这两项究竟怎么样。
背部简单粗暴的印好了按键说明,此外盒子就没什么好说的了。
打开包装,取出所有东西,包装依旧简单粗暴:手柄坐在一个简陋的塑料包装上,连接线在背面,说明书和保修卡也塞在后面的缝里。
不得不说,由于比较简陋的包装,我对产品的材质是有一些担忧的。但是就在我取出编织连接线的时候,线材的质感让我那种有色眼镜一下子就消散了。
线材质感个人感觉不错,束线条边缘也没有多余的短线头。
连接手柄的一侧用的是常见的Micro USB接口。
说明书内容在盒子背面内容的基础上,多了可编程游戏按键的设定指南。
放一张全家福:
以上就是盒子里所有的东西了。
二、外观
下面来到手柄本身,相信所有人的第一反应都应该跟我一样——真的太像微软Xbox官方手柄了。
话不多说,我直接放图大家自行体会。
不过,实际差别还是很明显的:
1、重量:由于微软官方Xbox手柄是无线手柄内含电池,因此相对较重,官方重量为0.48kg;而联想拯救者X1手柄是有线手柄,没有电池,自然就相对较轻,官方重量为0.33kg。
2、质感:微软官方Xbox手柄整体都是塑料的光滑的质感;而联想拯救者X1手柄正面应该是用了类肤质的涂层,手感略涩。
3、摇杆:微软的摇杆帽面积较小,摇杆较细;联想的摇杆帽面积较大,摇杆较粗。
4、Xbox键:微软的有背光灯,游戏机开着手柄连上的时候会亮;而联想的没有背光灯,取而代之的是Xbox键下方有一个小的指示灯。
5、A/B/X/Y按键:微软的像是一个果冻,把几个字符果肉嵌入进去;而联想的则是正常字符在按键上层。
6、顶部:微软在手柄顶部设置有配对按键,Micro-USB位于正中央;联想顶部仅有一个Micro-USB接口。
7、底部:微软手柄底部除了3.5mm耳机接口之外,还有一个扩展接口,可以接键盘、接耳麦等。目前官方仅对此接口做了耳机适配器、耳麦、键盘适配器、充电适配器;联想手柄底部仅有一3.5mm耳机接口。
8、背部:微软手柄背部无按键,而联想则有两个拓展按键和一个居中的编程按键。
三、使用体验
首先来说说适配情况:
插上Xbox之后,立刻就能识别出来直接用了,的确不需要安装任何驱动,插在我的Win10笔记本上也一样。
有一点要说的是:插在Xbox上会提示需要更新控制器,但是检查更新之后会显示更新失败,试了几次也是一样,这点简直逼死强迫症。不过点击取消不检查更新,一样能够正常使用,不受影响。
ps4不在身边,由于疫情的缘故短时间也没法去试了,这个后续有机我会在评论区里补充更新。
用usb转type-c接头连接switch,没反应,看来是不支持。
用usb转type-c接头连接安卓手机(这台是索尼xz3),启动iOS首发、前一阵刚上架安卓的“帕斯卡契约”,可以使用。
相信很多小伙伴会担心有线手柄操作起来会不会有点影响体验。一开始笔者也比较担心,但是上手了之后发现其实这款的有线还可以,不会因为线过重而有前头下坠的感觉,这点很是意外。相反由于没有了内置电池,整体较轻,操作起来不费力。但是这点比较看个人主观感受,对于一些喜欢有一定重量,追求手感踏实的玩家来说这点就是减分项了。
笔者的Xbox是放在电视旁边,与沙发有一定距离。3m长的线材可以轻松胜任一般客厅,近距离自然也是没有问题的。
游戏体验上,所有按键相较于微软Xbox手柄来说偏硬,需要一定适应过程;摇杆方面,由于摇杆轴体较粗,感觉上像是比微软Xbox手柄摇杆操作移动范围较小,但是经过笔者一段时间的体验来看实际上是没有差别的。此外,这里有一点要说的是摇杆帽:联想的手柄摇杆帽面积较大,适合那些喜踏实将大拇指按在上面的玩家,不过摇杆帽大也意味着中间相对较光滑,防滑只在摇杆帽边沿一圈做了,一些玩家会觉得搓摇杆不是很舒服;而微软的摇杆帽面积较小,摇杆帽上方用塑胶颗粒面增加摩擦力,对于那些狂搓摇杆的玩家很友好。
最后来说一下可编程按键,按照说明书设定好后就可以使用了,主机断开连接或者手柄断开连接也会默认保留最新的进阶按键设定。
对于一些手小的玩家来说,在握持手柄的时候顺带动动手指就可以按设定好的按键确实比较方便。笔者把两个按键替换成了LB和RB,这样食指就可以只照顾LT和RT两个按键了。但是当玩游戏玩到紧张激动的时候,手指很容易误触,这点需要注意。
笔者两个手柄一同使用了一段时间,期间用俩手柄分别操控女主欧若拉和微光刷完了育碧的《光之子》全部剧情内容。事实上,就一般玩家而言,两款手柄在游戏体验上差别不是很大。
四、总结
总得来说,作为一款199的手柄,笔者个人觉得还是很不错的。如果屏幕前的你也想我一样想玩双人游戏又想不是极致体验党想省一点,那么这款联想拯救者X1游戏手柄相信也是你的菜。
当然,如果你追求一定的手感体验,不希望有线束缚,那么还是选择微软官方的Xbox比较划算。
(注:1、文中用“官方山寨”一词纯属调侃,无贬义无恶意不要多心;2、快递小哥不容易,物流有包装磕碰很正常。)