Android开发画出中国地图,Android 绘制中国地图

最近的版本有这样一个需求:

66788c27c140adb1894f8ded3654d5f6.png

有 3 个要素:

中国地图

高亮省区

中心显示数字

面对这样一个需求,该如何实现呢?

高德地图

因为项目是基于高德地图来做的,所以很自然而然的想到了高德。但是当查阅高德地图相关 Api 后,发现并没有能够实现这样需求的方法,所以只能另寻他法了。

图片叠加

让设计师出图,实现第一个要素开发成本极低。至于高亮省区,也是继续让设计师出图,与全国地图分辨率保持一致,为每个省区设计一张高亮的图,其他地方透明,这样算下来设计师得出 35 张图。若不考虑性能,将图片无脑叠加倒也可以实现。但是作为 Android 开发都知道,这样的一张不算小的图片加载到手机里,占用的内存怕是个庞然大物,更别谈极端情况下要叠加 35 张这样的大图了。

优化下叠加方案:将高亮的省区做成小图,一个包含了省区所有区域的矩形,省区内部高亮,其他区域透明,这样图变小了,但是就得计算小图相对于全国大图的相对位置,对于每个小图都得计算一个比例。同时,绘制高亮省区时可以每次都只取2张图进行叠加,叠加完后释放一张图再加载另一张图,而不用一次性全部加载在内存中。这种方案想想是 ok 的,但是感觉依然还是很麻烦。于是继续探索~

SVG Path

其实网上有很多文章也是有类似的需求,简单搜一下就发现了 SVG 这个解决方案了。看了一眼,便决定就是它了!

SVG:可缩放矢量图形(英语:Scalable Vector Graphics,SVG)是一种基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的图形格式。元素是 SVG 基本形状中最强大的一个,它不仅能创建其他基本形状,还能创建更多其他形状。

SVG Path 用 Android 绘制

这里先贴一下我找的北京市的 Path 数据:1

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这里要注意一点:SVG Path 里的数据都是在一个固定宽高的矩形里的坐标集合,所以当 Android View 与 SVG 的宽高不一致时,需要进行缩放。注意下面代码中的 scale 属性:1

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30* 计算地图边界

* 1.黑龙江是中国最东,最北的省份

* 2.新疆是中国最西的省份

* 3.海南是中国最南的省份

*/

private fun () {

val hljRF = RectF()

xPaths[HEILONGJIANG_CODE]?.computeBounds(hljRF, true)

val hnRF = RectF()

xPaths[HAINAN_CODE]?.computeBounds(hnRF, true)

mapWidth = hljRF.right

mapHeight = hnRF.bottom

}

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

val speSize = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)

scale = speSize / mapWidth

setMeasuredDimension(speSize, (speSize * mapHeight / mapWidth).toInt())

}

override fun onDraw(canvas: Canvas) {

super.onDraw(canvas)

// 缩放画布

canvas.scale(scale, scale)

...

}

再来看到 Path 里有一些 M、L、Z 等字符,这些都是 Path 元素里的指令,后面紧跟的数字即是坐标。

M x,y 移动指令,映射 Path 中的 moveTo

L x,y 画直线指令,映射 Path 中的 lineTo

H x 画水平线指令,映射 Path 中的 lineTo,不过要使用上一个坐标的 y

V y 画垂直线指令,映射 Path 中的 lineTo,不过要使用上一个坐标的 x

C x1,y1,x2,y2,x,y 三次贝塞尔曲线指令,映射 Path 中的 cubicTo

S x2,y2,x,y 跟在 C 指令后面使用,用 C 指令的结束点做控制点,映射 cubicTo

Q x1,y1,x,y 二次贝塞尔曲线指令,映射 quadTo

T x,y 跟在 Q 指令后面使用,使用 Q 的 x,y 做控制点,映射 quadTo

Z path 关闭指令,映射 close

注意小写指令为使用相对坐标,下面 2 行 Path 得到的结果是一样的:1

2M421.139,189.75L420.782,186.894

M421.139,189.75l-0.357,-2.856

基于 Android Path 实现不了小写指令的那种效果,所以只能使用大写指令。这里贴一下一个将 SVG Path 转成 Android Path 的工具类:1

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大专栏

标签:高亮,映射,SVG,地图,指令,Path,Android,绘制

来源: https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12227283.html

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### 回答1: Android绘制自定义地图可以通过以下步骤实现: 1. 获取地图数据:首先,需要获取自定义地图的数据,这可以是由地图提供者提供的矢量数据、栅格数据或者是在地图编辑器中创建的自定义地图图层。 2. 解析地图数据:将获取到的地图数据解析成可以在Android绘制的格式。这可能涉及到解析矢量数据、转换图像数据格式或者解析自定义地图文件格式。 3. 创建自定义绘制视图:在Android中,我们可以使用自定义绘制视图来实现绘制自定义地图。通过继承View类或者SurfaceView类,并重写相应绘制方法(如onDraw方法),可以在画布上绘制地图数据。 4. 绘制地图数据:在自定义绘制视图中,通过使用Canvas对象和Paint工具等工具,可以将解析好的地图数据绘制到画布上。根据需求,可以自定义地图的样式、颜色、线条粗细等。 5. 处理地图交互:在绘制地图的同时,还可以处理一些地图交互操作,例如实现点击地图位置获取地理坐标、实现地图缩放和平移等操作。可以通过添加触摸事件监听器来实现相应的交互处理。 6. 更新地图数据:如果自定义地图需要动态更新,可以根据需要实现数据更新的逻辑,例如定期从服务器获取最新地图数据,并重新解析和绘制地图。 7. 优化性能:在绘制自定义地图时,需要考虑性能优化,避免频繁的绘制操作导致卡顿。可以使用缓存技术、合并绘制操作、使用硬件加速等手段来提高绘制效率。 总之,Android绘制自定义地图的关键是获取并解析地图数据,然后通过自定义绘制视图来展示地图数据,并处理相应的地图交互操作。 ### 回答2: Android绘制自定义地图可以通过以下步骤实现: 1. 准备地图数据:首先需要获取自定义地图数据,可以是地图的矢量数据或者图片,如SVG格式的矢量地图或者PNG格式的图片地图。可以从地图提供商获取或者自行制作。 2. 绘制地图背景:在Android的绘图环境Canvas上创建一个画布,并且使用地图背景色填充整个画布。 3. 坐标转换:根据地图数据和设备屏幕的尺寸,将坐标进行转换,使得地图上的坐标点对应到屏幕上的实际像素点。 4. 绘制地图要素:根据地图数据,将地图要素逐个绘制到画布上,如绘制地图的道路、河流、建筑等等。可以借助Android的Canvas来完成这些绘制操作,如使用画笔设置颜色、线宽等属性,使用路径(Path)来绘制直线、曲线,使用矩形(Rect)来绘制建筑等等。 5. 绘制标注和图标:根据需要,在地图绘制标注和图标,如标记地点的名称、行政区划边界、POI点等等。可以使用Canvas的文本绘制功能来绘制标注的文本,可以使用Bitmap来绘制图标。 6. 交互操作:可以通过触摸事件来实现对地图的交互操作,如放大、缩小、平移地图等。可以根据用户的操作,重新计算地图的显示范围并更新画布上的绘制内容。 7. 地图样式和主题:可以根据需求自定义地图的样式和主题,如修改地图要素的颜色、线宽、字体等属性,调整地图的显示效果。 绘制自定义地图需要有一定的绘图技巧和地理知识,同时需要理解Android的绘图原理和API。通过上述步骤,可以实现在Android应用中绘制出自定义的地图,满足特定需求。

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