点击事件实现动效_大满足!炫酷的动效又来了!

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大家好,可以叫我树莓。之前我是在一个创业公司做游戏视觉设计的,主要负责UI设计,也接触了少部分的动效,特效,场景建模,游戏原画等的工作。我本身对动效是非常感兴趣的,在我报班之前其实已经在X计划关注了这个课程一段时间了(以前学UI的时候有关注U灵老师的课程),只是没有时间学习,也是离职之后才让我决定报班学习UI动效好让我找到一份好工作。

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我本身就有unity、PS、3DMAX、AE等软件的基础,所以学起来上手也比较快。在课程中主要是弥补了以前在学习过程中的知识盲区和一些提升效率的技巧,同时还掌握了许多shader的使用方法以及动画相关的知识。

除了完成课堂练习,我在课后做了大量的个人练习,然后不停地找老师提供修改建议,老师每次都会非常耐心地讲解如何修改,有时候一改就是好几版,甚至手动帮我修改,这是让我提升最快的。同时,我的作品也尽量要求多元化的风格,这样老师帮我讲解的时候也可以让我了解到不同风格的动效设计规范。

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自己本身没有面试的经验,面试之前也是向老师取了经。先后面试了光子,天美的岗位,最后成功进入了天美工作室工作。同时网易也向我抛来了橄榄枝,面试了两个部门也成功获得了他们两份offer,可见目前动效行业是非常缺人才的,希望有想学动效的同学尽快学习,找到一份满意的工作。

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这位同学在学习过程中是非常勤奋的,1个月能做到这个程度也是成长非常迅速了,继续加油

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我是一名UI设计师,在X学习计划汇总了解到了Leo老师的动效课程,老师的动效课程很棒,我是从零开始学的,老师的课程帮助挺大的,从什么都不知道,到现在能掌握制作动效的各个要素,注意的地方,能做些不复杂的特效辅助。

老师讲课也很负责,帮我修改作业帮我提修改建议和作品点评,也成功的让我转行入职新公司。薪资嘛,自然就不用说了,哈哈~

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老师的整个授课过程中能学到很多知识

1:学习到了在3dmax中如何制作效果所需要的模型UV,并导出在unity中的使用;熟悉了unity中shader的运用、粒子系统参数的调整、2D和3D相机的转换以及NGUI和UGUI的功能。

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2、了解了不同的速率、时间、运动方式、运动理念都会影响到动效的质感,比如缓入缓出的过渡,物体的重力影响,沿弧线可以使沿对角线路径的元素变得更加自然等等。

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3、还有不同风格的界面做效果时运用到的元素也是不同的,例如在二次元界面中,可能更多的会运用到方形的粒子或者流光元素等等,写实的界面中可能会运用到灰尘、火焰等元素。能让我在做不同风格界面的时候有明确的制作方向。

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老师讲课的过程逻辑性很强,很完整地讲述一个效果的制作,从最开始的动效分析图,画出初步的流程草稿,到最后完整的实现效果,能帮助我们理清整个设计方向,过程中也会提醒注意许多细节问题,比如高亮出现的时刻和速度等等;作业点评的过程中,老师会先肯定我们做得不错的地方,然后指出问题,问题会细致到运用的元素、动画的速率、入场时间等等,很耐心地一次次和我们交流,帮助我们提高作品效果,最后还会亲自修改指导完善作品,通过一次一次的作业反馈,提升我们的自身能力。

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看的出这个同学非常用功,作品数量也是很多的,正所谓数量决定质量,在勤奋和努力之下,进步也是非常大了,最终也找到了满意的公司

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之前我是一名产品的UI设计师,是leo老师带我入门了游戏的UI动效,此前我自己学习的时候不知道从何入手的,后来在B站看到了Leo老师的动效作品,和体系的课程介绍,和老师沟通后感觉老师很负责,而且根据据说动效市场前景也很不错,就报了一套初级课+进阶课的学习录播课。

我个人学习还是很勤奋的,但是过程中也遇到了各种知识难点,Leo老师的作业辅导非常耐心认真负责,个别的学习作品都是亲自修改讲解,甚至是有的还单独录制了修改的视频,非常的用心,大概有2个月的时间,自己作品也有了很大的提升,通过老师的推荐介绍,也顺利的通过了实习实现了转行,投身到自己喜欢的游戏行业,实现了自己的梦想,待遇上也提高了很多!

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课程中的干货知识非常多,从Unity到3Dmax,游戏动效规则和运动原理与模式,老师还讲了根据不同UI风格去考虑动效的表现方法,结合视觉的表现通过动效或者特效去加强和渲染游戏的世界观与氛围。

实际上一开始选择这个方向,我给自己的要求也并非一定非要转行成功,但是随着学习的深入,后面也慢慢意识到老师的课程学习后是能够满足成为一个动效设计师的要求的也就持续投入去学习,在学习中发现乐趣,完成一个又一个的作业,积累到一些比较优质的作品后就开始试着去投递动效岗位。

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在这过程中,老师依靠强大的行业人脉,也带来了很多市场上的动效设计师的招聘需求供我们选择,其中不乏很多知名大厂。为我的求职找工作带来很多便利。期间也帮助我整理合适的作品合集和引导我如何顺利入行,我自己也慢慢地对自己有了信心,敢于去尝试一些大平台的动效职位,结果喜人。

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总之十分感谢老师的课程,和孜孜不倦的教导。让我的设计生涯又开启了一个全新的赛道,未来有了更多的可能!

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愿意付出时间和努力的学员,最终都能得到好的回报结果,继续加油

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我是行业转行进入的游戏圈,我原本是做二维动画的,自己找工作也找了很久,后来报了UI学习班,在学UI的过程中了解到了动效,加上自己之前动画的基础,就尝试了一下动效初级课,Leo老师也非常给力,个人非常喜欢,本来确实没想过自己能够够进入到游戏行业,在学完课程后,没想到机会就来了,在此还要感谢Leo老师给我提供了这么宝贵的动效工作机会,也感谢这个动效课程给我带来的宝贵知识。

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unity这个软件,之前我之前根本不会,是跟着课程一起的,现在的工作百分之九十使用unity。简单的特效,界面的动效制作都可以制作。 

我的第一套作品是我自己从界面做过来的,自己的作品思路清晰很多,跟着课程很顺畅就做下来了。之后的风格化界面,老师对我的帮助很大,我不管是做什么东西东西换用一样的东西,喜欢加入缓动,老师再三强调之后,这方面改善很大。

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印象最深刻的一次是,本来我就是在职学习,回家做完已经十一点了,联系老师,老师都准备入睡了,我遇到困难,老师立马开机远程指导我。简直太棒了!

我学完初级班之后,就开始找工作,但是我的作品比较少,在我自己找工作的路上比较累,找了一段时间都没有找到,非常的沮丧。老师不仅鼓励我,还帮我找机会,一有机会就会推荐我。我现在的这份工作也是老师给推荐的。就连入职之后我很多东西不会,私聊老师,也会很快就回复我教我。

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这位同学学习过程有些艰难,思维变化还是很快的,也掌握了动效的基本知识

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我是一名UI设计师,后来看到Leo老师的动效课程,是自己想要了解的知识,就报名尝试学习了一下,课程需要学习的软件,老师得初级课 都会从0基础开始教,简单易懂~还有基础得各个材质得动效原理,如何运动。最后慢慢总结出自己独特的风格。

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作品比较少,嘻嘻,但是还是成功转行了动效专业,对动效有了新的认识 老师非常负责耐心~ 

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以上是我们X学习计划游戏UI动效系统班同学的作品赏析,非常开心同学们通过学习能够进步,能够找到好的工作~

我们X学习计划愿意陪伴同学们成长,希望同学们能够保持学习热情,提高自己的设计水平,更好地就业和工作!

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X学习计划是专注于大学生在线数字艺术学习的教育品牌,致力于解决数字艺术行业从入门到入行中的学习问题。通过合理的课程体系与服务搭配,解决新人入行难的问题。

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