1: 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo' 2 NEW $5 :4 3 DO_FCALL_BY_NAME 0 4 ASSIGN !0, $5 5 ZEND_ASSIGN_OBJ !0, 'id' 6 ZEND_OP_DATA 10 7 FETCH_OBJ_R $9 !0, 'id' 8 ECHO $92: 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2' 2 NEW $11 :10 3 SEND_VAL 10 4 DO_FCALL_BY_NAME 1 5 ASSIGN !1, $11 6 FETCH_OBJ_R $14 !1, 'id' 7 ECHO $143: 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :15 'Foo3' 2 NEW $16 :15 3 SEND_VAL 10 4 DO_FCALL_BY_NAME 1 5 ASSIGN !2, $16 6 ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId' 7 DO_FCALL_BY_NAME 0 $20 8 ECHO $204: 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4' 2 NEW $22 :21 3 END_VAL 10 4 DO_FCALL_BY_NAME 1 5 ASSIGN !3, $22 6 FETCH_OBJ_R $25 !3, 'id' 7 ECHO $25 根据上面的opcode,参照其在zend_vm_execute.h文件对应的opcode实现,我们可以发现什么? 一、PHP内核创建对象的过程分为三步: 1.ZEND_FETCH_CLASS 根据类名获取存储类的变量,其实现为一个hashtalbe EG(class_table) 的查找操作 2.NEW 初始化对象,将EX(call)->fbc指向构造函数指针。 3.调用构造函数,其调用和其它的函数调用是一样,都是调用zend_do_fcall_common_helper_SPEC 二、魔术方法的调用是通过条件触发的,并不是直接调用,如我们示例中的成员变量id的获取(zend_std_read_property),其步骤为: 1.获取对象的属性,如果存在,转第二步;如果没有相关属性,转第三步 2.从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性存在,如果存在返回结果,如果不存在,转第三步 3.如果存在__get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,报错 回到排序的问题: 一、第一个和第二个的区别是什么? 第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些,因为构造函数多了参数,多了一个参数处理的opcode。参数处理是一个比较费时的操作,当我们在做代码优化时,一些不必要的参数能去掉就去掉;当一个函数有多个参数时,可以考虑通过一个数组将其封装后传递进来。 二、为啥第三个最慢? 因为其获取参数其本质上是一次对象成员方法的调用,方法的调用成本高于变量的获取 三、为啥第四个比第三个要快? 因为第四个的操作实质上获取变量,只不过其内部实现了魔术方法的调用,相对于用户定义的方法,内部函数的调用的效率会高。因此,当我们有一些PHP内核实现的方法可以调用时就不要重复发明轮子了。 四、为啥第四个比第二个要慢? 因为在PHP的对象获取变量的过程中,当成员变量在类的定义不在在时,会去调用PHP特有的魔术方法__get,多了一次魔术方法的调用。 总结一下: 1.使用PHP内置函数 2.并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。 3.尽量少用魔术方法 -- 除非有必要,不要用框架,因为框架都有大量的魔术方法使用。 4.在性能优先的应用场景中,将成员变量不失为一种比较好的方法,当你需要用到OOP时。 5.能使用PHP语法结构的不要用函数,能使用内置函数的不要自己写,能用函数的不要用对象 |