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文/排版:一城
图片:囧璇/Alice/比巴卜/部分来源网络
01
源起
从2000年的电影《大逃杀》到《饥饿游戏》,从2013年《武装突袭2》里的《DayZ》吃鸡模式起源,到《H1Z1》大火奠定基础,最终吃鸡游戏进化到了2017年风靡全球的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》。





这款游戏最火的时候是怎样的呢,巅峰ACU高达323万人,各大网红主播争相直播游戏,甚至纷纷从原本的《英雄联盟》转到了《绝地求生》。在2017年你可能没有玩过这款游戏,但是你一定知道他,或者你一定见过这个盒子,可能还为关于这个盒子的各种段子迷惑过。

也许是因为FPS游戏本身的游戏寿命,也有蓝洞将注意力放在游戏电子竞技化而忽视了游戏优化的因素,当然给到这个游戏致命一击的还是道高一丈魔高一尺的外挂,《绝地求生:大逃杀》PC版在2018年热度渐渐褪去,与此同时的,2018年2月,腾讯代理的《绝地求生:刺激战场》手游登上舞台,改版拿到版权之后也就成为了现在的《和平精英》。
基于《王者荣耀》带来的端改手热潮,与《刺激战场》同期的还有《荒野行动》《终结者2》《全军出击》,以及2018年4月上线的《香肠派对》。在百家争鸣的战场中,《香肠派对》从夹缝中成功地挤了出来。
说说这两款游戏的异同吧。

02
游戏美术
刺激战场的美术风格首先是写实的游戏战场和游戏角色,然后到了和平精英之后,就开启了对铆钉、朋克、赛车服、口罩情有独钟的奇迹光子闪耀光子之路。皮肤越来越花俏,氪金越演越烈,不禁有些怀念当初小黑裙天下第一的时代。







《香肠派对》最大的特点就是荒诞搞笑的人物建模,从外部图标到内部画面,都散发出一种截然不同的气质,游戏中玩家所控制的角色被塑造成了一根香肠。





在游戏中,人型建模一但做出任何有违常理的动作,玩家都会几何倍地体验到违和感,但香肠建模做出一些奇特的动作时,玩家不但不会感受到违合,反而会看做一种趣味的调和剂,很多玩家吐槽香肠人卧倒在地,扭动前进的动作实在是太有趣。除此之外,香肠角色搞怪的表情包捏脸也是一大特色。
而这个游戏的有趣设计不仅限于这根香肠,极具创意的形象设计充斥在游戏的每一个角落。

03
核心玩法
作为FPS/TPS射击类吃鸡手游,游戏最基本的玩法核心还是多人同图竞技。玩家在匹配到足够数量的玩家之后就会被投放到地图之中进行厮杀,传统的捡拾枪械、道具,合理的运用地形去偷袭或者埋伏敌人,追逐空投以及跑毒等等。这是这两款游戏的共同点。

比起《和平精英》写实逼真的吃鸡模式,《香肠派对》为玩家提供了许多稀奇古怪的游戏道具,像是堪称近战神器的圣剑,一刀999的快感远高于《和平精英》必须跳跃爆头才能击杀的平底锅;还有可以召唤飞龙的唤龙枪,骑上飞龙所向披靡。







更重要的是《香肠派对》中的传送胶囊、炮台、钩锁等设计大大缩短了玩家跑图物资搜索时间成本,另外《香肠派对》也先《和平精英》一步设计出拾取队友身份卡复活的玩法。正是这样的设计完美解决了吃鸡模式最受诟病的:前期耗费大量时间和精力搜索物资,转角遇到爱直接送快递,毫无游戏体验。
04
硬核程度
吃鸡模式从基础操作模式(Basic Operations):包括移动(Moving)、跳跃(Jumping)、近战攻击(Close Range Attacking),以及控制身位的站立(Stand),下蹲(Crouch)和俯卧(Prostrate),到枪械操作模式(Firearm Operations):包括切枪(Switching)、射击(Shooting)、瞄准(Aiming)包括二级瞄准、开镜瞄准(Scope)、换弹(Reloading)、投掷(Throwing),玩家可以在这款游戏中体会到到酣畅、硬核的战斗系统。游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;同时,游戏战场中包含信号枪、复活机、战术掩体系统,考验着队伍间的默契程度。值得一提的是《香肠派对》还额外增加了非洲“信仰射击”这一趣味射击模式。
除此之外,吃鸡模式在射击游戏的基本操作之中增加了捡、丢、合成、使用等RPG包裹操作的动作。其实在一定程度上完全打乱了FPS/TPS的超快的竞技节奏。这也使得吃鸡游戏模式并没有那么适合电子竞技高兴奋点要求。


出人意料地,这类游戏最为有趣、最为精华的一部分新操作却是跳伞机制,使得这款游戏的趣味性、随机性大大地提升。跳伞操作实际的渊源是战棋游戏中的一种称为“资源预测”(Resource Predict)的玩法。它赋予了在整片地图上,玩家最为初级(Basic)的资源选择权。这种玩法结合缩圈,在控制游戏时间节奏上,就显得十分淋漓尽致。
前面的内容来看这款游戏已经相当硬核了,于是,两款游戏都有了关于人机的设置,是一种帮助新手玩家快速适应游戏的方式,也算是新手友好向游戏了。当然,不难看出吃鸡游戏的野心都是全民向,硬核的射击体验如果不配上低段位人机,那结局是妥妥的劝退。
05
沉浸要素
1. 高代价,高收益的双刃剑
在吃鸡模式中你只有一条命,被杀了就直接出局。造成了高代价,你的生命与现实一样只有一条,当出现对你生命有威胁的情况时,你本能地感到紧张。一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是普通游戏能比拟的。
2.前有敌人,后有毒圈的压迫感
毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以加快游戏进度。而压迫感得营造则是为了增强玩家的代入感和沉浸感。当玩家的压迫感达到一定程度的积累之后是需要释放和发泄的,成功吃鸡则让玩家直接获得了成就和爽快的双向反馈,中途暴毙则成为激发玩家赌徒心理,持续沉浸游戏的重要动力。
3.未知
最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为大逃杀的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。
4.孤独感
大逃杀单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
5.枪械难以命中
大逃杀不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,这样的射击手感也会加大紧张感。
06
伪自由度与表演性
说到吃鸡游戏的伪自由度,我们可以首先探讨一下什么叫做伪自由度,以及相对应的自由度。自由度是游戏给予玩家自由体验游戏的设计,比如我的世界、动森等,而伪自由度则是游戏设计了一个机制让玩家感觉自己可以自由体验这个游戏,比如刺客信条、GTA等。




说回到吃鸡游戏,它的本质还是一个PVP的FPS/TPS射击游戏,具有开放世界的元素,形成了自己独特的大逃杀模式。
伪自由度肯定还是有的,比如大家众所周知的名句“你永远不知道你的敌人现在在干什么”,“98亏”等等,端游PUBG更是被花式玩出了新高度,比如逗川的跳伞模拟器,某幻君的中文八级系列,还有手游和平精英的载具贴膜,以及香肠派对的驯龙高手和圣剑争夺战。



毫无疑问的是吃鸡游戏这中伪自由度的射击也成就了它的表演性,基于主播直播以及短视频的热度,作为近三年来大火的游戏类型,云玩家少说没有千万也是有百万的。
07
游戏未来
很早以前就有人在说,一款游戏最多风骚三年,从传奇、泡泡堂、跑跑卡丁车、劲舞团,到植物大战僵尸、全民偷菜,到如今的LOL、王者荣耀等等,一款游戏的周期其实很短,或许都不到三年。
但是容易让人忽略的是,能成为现象级的游戏,也有成为经典的潜质。或许吃鸡类手游再难以成为全民向游戏,但毫无疑问的是如今的国内手游市场,吃鸡游戏和moba游戏依旧占据主导。加上《PUBG mobile》和《荒野行动》在海外手游市场的兴起,我想,在诞生另一款现象级游戏之前的这段时间里,吃鸡仍然是众多玩家的心头好。
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