csgo调哪个会流畅_HenryG盛赞ProjectA是CSGO以来最好玩的射击游戏

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在去年10月的英雄联盟十周年庆典上,拳头游戏公布了一些开发中的游戏,其中就包括射击游戏ProjectA。这基本上是目前信息最少的项目了,过去几个月完全没有相关资讯,这可能和ProjectA本身有关,因为它是一个全新IP的游戏,不是英雄联盟的衍生作品。而在2月12日,CSGO的前选手/教练/现解说HenryG,在推特上放出了一些相关消息。

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HenryG接受了拳头游戏的邀请,在欧洲总部玩了一天新的FPS游戏,他现在被允许分享一些最初的感想和评价。如果对CS或者CSGO有了解的人,应该都听过HenryG的名字,也算是一个有分量的圈内人士,在2011年他是第一批受到Valve邀请,对CSGO进行测试和试玩的玩家。因此,他对于FPS游戏有着较深的了解和看法。

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首先,HenryG提到ProjectA是一个5v5的回合制战略射击游戏,有点类似于CSGO,但也具有一些类MOBA射击游戏的元素,添加了职业/英雄设定,如守望先锋和Apex。他玩的游戏模式包括MR12赛制(最大回合数12局)、有AB点的DE/SND地图设计、游戏中场切换进攻和防守方,这些都是FPS游戏的常见游戏设定。

虽然ProjectA具有职业和英雄技能,但HenryG认为这个设定属于战略工具,而不是类似游戏中的压倒性技能和大招,因此,ProjectA中的角色能力是辅助为主,主要还是依靠角色射击进行输出。英雄技能需要在回合开始时购买,而不是随着时间推移而获得,像是武器系统那样需要经济进行购买,来强化自身的作战能力。

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HenryG称赞了游戏玩法和射击体验十分流畅,并且令人感到满意,他尝试了很多平衡且多样化的武器,这些武器都有独特的射击模式,可以适用于各种情况。ProjectA的经济系统类似于CSGO,玩家可以在部分回合减少对武器的购买投入,使用基础技能进行作战。这个设定就比较讲究运营了,很有可能是为了后续电子竞技化进行铺垫。

玩家并不需要依赖技能,同样可以在ProjectA中玩得非常开心。但有一些技能配合起来还是可以打出大招流的效果,让对手在没有购买反制手段时被你击杀。所有职业都可以获得相同武器的购买能力,基本上和CSGO的设定一样。一般来说,任何职业或者任何英雄使用一支主步枪,如果你能够爆头的话都可以一击必杀,落后方可以依靠枪法挽回战局。

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除此之外,HenryG对于地图设计同样给予高度称赞,他认为地图模型完美地遵循了CS熟悉的夹道和障碍物设计,设计者比起华丽的风景更关注于游戏玩法本身。最后,HenryG认为这是一款令人非常激动的游戏,有可能成为FPS领域的巨头之一。他甚至声称,“ProjectA是我自从CSGO以后玩过的最棒游戏。”

HenryG表示这些都是自己的感想,并不是拳头游戏叫他吹捧,看起来ProjectA的品质还是值得信服的,在后续能够解锁更多内容时他会继续分享自己的测试心得。拳头游戏工作人员Riot Pwyff提到了一点,他们目前打算让ProjectA在低配置电脑上都能够流畅运行,这非常符合拳头游戏的一向风格,尽可能获得更多的玩家群体。

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目前ProjectA项目的一些相关工作人员,已经开始在推特上活跃,为这款新游戏造势了。而ProjectA的地图设计负责人Riot Volcano,则是CSGO里创造了de_cache(死城之谜)地图的作者。因此,ProjectA比起守望先锋的更像是CSGO,更加注重玩家的瞄准射击能力,而不是施放技能和大招的时机,传统FPS玩家可能会对此非常兴奋。

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