js mousedown 运行多次_一文理解JS的节流、防抖及使用场景

函数防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

看一个(栗子):

//模拟一段ajax请求function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content)}let inputa = document.getElementById('unDebounce')inputa.addEventListener('keyup', function (e) { ajax(e.target.value)})

看一下运行结果:

00e81b2e7eafac65bb255577c8d4a640.png

可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:

//模拟一段ajax请求function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content)}function debounce(fun, delay) { return function (args) { let that = this let _args = args clearTimeout(fun.id) fun.id = setTimeout(function () { fun.call(that, _args) }, delay) }} let inputb = document.getElementById('debounce')let debounceAjax = debounce(ajax, 500)inputb.addEventListener('keyup', function (e) { debounceAjax(e.target.value) })

看一下运行结果:

d7a927c25833c7335de4fb629cf95f8f.png

可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。 再看一个:

 let biu = function () { console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))}let boom = function () { console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))}setInterval(debounce(biu,500),1000)setInterval(debounce(boom,2000),1000)

看一下运行结果:

720c4d5a02adce1044d200342e707a19.png

这个就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时

函数节流(throttle):

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

看一个:

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 function throttle(fun, delay) { let last, deferTimer return function (args) { let that = this let _args = arguments let now = +new Date() if (last && now < last + delay) { clearTimeout(deferTimer) deferTimer = setTimeout(function () { last = now fun.apply(that, _args) }, delay) }else { last = now fun.apply(that,_args) } } } let throttleAjax = throttle(ajax, 1000) let inputc = document.getElementById('throttle') inputc.addEventListener('keyup', function(e) { throttleAjax(e.target.value) })
7f9553bb54d7a455e5984b189cb73353.gif

看一下运行结果:

4e05b90a06ae117c1412eb4565b04c5f.png

可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。

结合刚刚biubiubiu的:

 let biubiu = function () { console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss')) } setInterval(throttle(biubiu,1000),10)
2a45b14d671abc4e7d0ee2d9187a825e.png

不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。

总结

  • 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
  • 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

结合应用场景

  • debounce
  • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
  • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
  • throttle
  • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
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