PHP长整型_用真实案例来了解PHP底层技术原理及代码优化建议

本文分6个主题进行讲解

  1. PHP运行机制和原理
  2. PHP底层变量数据结构
  3. PHP传值赋值中的COW特性
  4. PHP垃圾回收机制
  5. PHP中数组底层分析
  6. PHP数组函数分类

PHP运行机制和原理

扫描 -> 解析 -> 编译 -> 执行 -> 输出

执行步骤

  • 扫描

对代码进行词法和语法分析,将内容切割成一个个片段 (token)

  • 解析

将代码片段筛掉空格注释等,将剩下的token 转成有意义的表达式

  • 编译

将表达式编译成中间码 (opcode)

  • 执行

将中间码一条条执行

  • 输出

将执行结果输出到缓冲区

代码切割

$code = <<

执行结果

Array( [0] => Array ( [0] => 376 [1] => <?php [2] => 1 ) [1] => Array ( [0] => 319 [1] => echo [2] => 2 ) [2] => Array ( [0] => 379 [1] => [2] => 2 ) [3] => Array ( [0] => 318 [1] => 'hello world' [2] => 2 ) [4] => Array ( [0] => 310 [1] => l [2] => 2 ) [5] => ; [6] => Array ( [0] => 379 [1] => [2] => 2 ) [7] => = [8] => Array ( [0] => 379 [1] => [2] => 3 ) [9] => Array ( [0] => 308 [1] => 1 [2] => 3 ) [10] => + [11] => Array ( [0] => 308 [1] => 1 [2] => 3 ) [12] => ; [13] => Array ( [0] => 379 [1] => [2] => 3 ) [14] => Array ( [0] => 319 [1] => echo [2] => 4 ) [15] => Array ( [0] => 379 [1] => [2] => 4 ) [16] => ;)

观察上面可以得到三个信息

Token id 例如空格回车都是 379token 字符串行号

Token id 是Zend内部token对应码, 定义于zend_language_parser.h

提高PHP执行效率

压缩代码,去除无用注释和空白字符 (jquery.min.js)尽量使用PHP内置函数或扩展函数用 apc/xcache/opcache 等缓存PHP的opcode缓存复杂和耗时的运算结果能异步处理的不要同步处理,如发送邮件 HHVM 为何速度快

通过虚拟机(类似java) 直接将PHP转换成二进制字节码运行,执行时不用每次都去解析。

PHP底层变量数据结构

使用 zval 结构体保存,下面代码在 Zend/zend.h 定义

typedef union _zvalue_value { /* 下面定义描述了PHP的8大数据类型 */ long lval; // 长整型 布尔型 double dval; // 浮点型  struct { // 字符串型 char *val; int len; // strlen 返回这个值 } str; // NULL 类型表示本身为空  HashTable *ht; // 数组使用哈希表实现  zend_object_value obj; // 对象类型 } zvalue_value;struct _zval_struct{ zvalue_value value; /* 变量的值 */ zend_uint refcount__gc; zend_uchar type; /* 变量的类型 */ zend_uchar is_ref__gc};typedef struct _zval_struct zval;

变量类型的定义,下面代码在 Zend/zend_types.h 定义

typedef unsigned int zend_uint;typedef unsigned char zend_uchar;

PHP数据8大类型统一通过 zvalue_value 联合体存储

联合体自身为空 描述 null long 描述 int bool double 描述 floatstr 描述 stringHashTable 描述 数字数组和关联数组zend_object_value 描述 对象和资源

PHP变量类型描述使用 zend_uchar type 描述

#define IS_NULL 0#define IS_LONG 1#define IS_DOUBLE 2#define IS_BOOL 3#define IS_ARRAY 4#define IS_OBJECT 5#define IS_STRING 6#define IS_RESOURCE 7#define IS_CONSTANT 8#define IS_CONSTANT_ARRAY 9

例如 $a=3 结构体如下(伪代码)

struct { zvalue_value = 3; refcount__gc = 1; type = IS_LONG; is_ref__gc = 0;}

$a 就像指针一样指向上面的结构体

PHP传值赋值中的COW特性

在 _zval_struct 数据结构中还有下面两个成员

zend_uint refcount__gc 表示被引用多少次,每次引用+1zend_uchar is_ref__gc 表示普通变量还是引用变量

下面通过编写代码了解引用机制

此处我使用的是 php5.4,需要安装 xdebug 来查看变量引用

注意使用 php7.2 测试的时候引用数会一直为0

安装 xdebug

编译生成 xdebug.so

yum -y install php-develtar xf xdebug-2.8.0alpha1.tgzcd xdebug-2.8.0alpha1phpizefind /usr/ -name "php-config"./configure --with-php-config=/usr/bin/php-configmake && make installls /usr/lib64/php/modules/

配置 xdebug

php --iniecho 'zend_extension=/usr/lib64/php/modules/xdebug.so' >> /etc/php.inisystemctl restart php72-php-fpm.servicephp -m | grep xdebug

编写测试代码

$a = 3;xdebug_debug_zval('a');

输出

a: (refcount=1, is_ref=0)=3

refcount 引用数为1is_ref 为0表示普通变量=3 表示值为3

开始引用

$a = 3;$b = $a;xdebug_debug_zval('a');xdebug_debug_zval('b');

输出

a: (refcount=2, is_ref=0)=3

b: (refcount=2, is_ref=0)=3

赋予新值

$a = 3;$b = $a;$b = 5;xdebug_debug_zval('a');xdebug_debug_zval('b');

输出

a: (refcount=1, is_ref=0)=3

b: (refcount=1, is_ref=0)=5

传递地址

$a = 3;$b = &$a;xdebug_debug_zval('a');xdebug_debug_zval('b');

输出

a: (refcount=2, is_ref=1)=3

b: (refcount=2, is_ref=1)=3

is_ref 该变量从普通变量转成引用变量

赋予新值

$a = 3;$b = &$a;$c = $a;$b = 5;xdebug_debug_zval('a');xdebug_debug_zval('b');xdebug_debug_zval('c');

a: (refcount=2, is_ref=1)=5

b: (refcount=2, is_ref=1)=5

c: (refcount=1, is_ref=0)=3

总结

变量之间传值是通过引用赋值形式,无需开辟新的空间,节省资源当一个变量的值发生改变时,会复制一份来存新的值,取消引用,称为 copy on write (COW)引用变量不会触发COW

PHP垃圾回收机制

什么是垃圾

上海人: 你算什么垃圾?

如果一个zval 没有任何变量引用它,那它就是垃圾

?: (refcount=0, is_ref=0)=5

为啥要清理垃圾?

有人说php线程结束时会销毁所有变量,关闭所有句柄资源,不是自动的嘛,为啥要清理

如果php 短时间内处理多个大文件时(如1G的电影),处理完不回收继续处理下一个,会造成内存溢出如果php 是个守护进程或者长时间运行的脚本,不回收垃圾,慢慢积累会造成内存溢出

如何清理垃圾

找垃圾清除 找垃圾

通过 get_defined_vars 查看所有已定义变量

底层代码 zend_globals.h 定义了存储所有变量的两个哈希表

struct _zend_executor_globals { ... HashTable *active_symbol_table; //局部变量符号表 HashTable symbol_table; //全局变量符号表 ...}

找到所有已定义的变量后,寻找哪些变量引用数为0

struct _zval_struct{ ... zend_uint refcount__gc; zend_uchar is_ref__gc; ...}
清理垃圾

如上面将 refcount__gc 为0的变量清除,这个思路是 PHP5.2版本之前的做法了

PHP5.3后用 引用计数系统中同步周期回收 算法来清除

其实新算法也是基于 refcount__gc 来回收,那么为什么要用新算法呢?

我们知道 refcount__gc 为0的一定是垃圾

但是并不是所有的垃圾 refcount__gc 都为0

也有 refcount__gc 不为0 的垃圾,如下实验可以产生不为0的垃圾

一个例子

$a = ['a'];$a[] = &$a; //引用自己xdebug_debug_zval('a');

输出

a: (refcount=2, is_ref=1)=array (

0 => (refcount=1, is_ref=0)='a',

1 => (refcount=2, is_ref=1)=...

)

第二元素: ... 代表递归,引用数2,是一个指针引用变量

官方提供的一张图

eb3cfd01c5e8ae4e6c2659163cfbf122.png

此时删掉 $a

$a = ['a'];$a[] = &$a;unset($a);xdebug_debug_zval('a'); 

输出

a: no such symbol

因为 $a 被删了,所以xdebug打印不出来,那么此时理论结构如下

(refcount=1, is_ref=1)=array (

0 => (refcount=1, is_ref=0)='a',

1 => (refcount=1, is_ref=1)=...

)

11d7bd38fb65597eb38655f9778eacae.png

此时这个 zval 已经没有符号 (symbol) 引用了,但是它因为自己引用自己 refcount 为1,所以它是一个奇葩的垃圾

对于此情况php脚本结束时,会自动清理,当结束前会占用空间

因此 5.2 版本之前的垃圾清理思路不能覆盖这种情况

引用计数系统中同步周期回收算法 (Concurrent Cycle Collection in Reference Counted System)

继续以上面代码为例进行说明

新算法说明:

将 $a 作为疑似垃圾变量,进行模拟删除 (refcount--),然后模拟恢复,恢复条件是有其他变量引用该值时才进行模拟恢复 (refcount++)

这样没能恢复成功的就是垃圾了,把它删除即可。

例如上面的奇葩垃圾:

(refcount=1, is_ref=1)=array (

0 => (refcount=1, is_ref=0)='a',

1 => (refcount=1, is_ref=1)=...

)

模拟删除后变成:

(refcount=0, is_ref=1)=array (

0 => (refcount=0, is_ref=0)='a',

1 => (refcount=0, is_ref=1)=...

)

然后模拟恢复:

因为没有类似 $a 这种 symbol 取指向该zval,所以恢复不来

何时清除

通过上面的算法疑似垃圾会存放到一个区域(垃圾站),只有垃圾站满了才会立刻清除。 注意前提是开启垃圾回收

开启垃圾回收两种方式

php.ini 下的 zend.enable_gc = On 默认开启通过 gc_enable() 和 gc_disable() 来打开或关闭垃圾回收

可以直接使用 gc_collect_cycles() 函数强制执行周期回收

最后说了那么多,其实只需要了解其中的原理,整个过程不需要PHP开发人员参与,只需要调用 gc_enable() 或 gc_collect_cycles() 即可实现自动回收

PHP中数组底层分析

先复习一下数组特性

PHP 数组键的特性

$arr = [ 1 => 'a', '1' => 'b', 1.5 => 'c', true => 'd',];print_r($arr);

Array

(

[1] => d

)

key 可以是 integer 或 string

value 可以是任意类型

key 有如下特性

数字字符串会被转成整型 '1' => 1浮点型和布尔型转成整型 1.3 =》 1null会被当做空字符串 null => ''键名不可以使用对象和数组相同键名后面覆盖前面

访问数组元素

$arr[key]$arr{key}

5.4 版本后可以使用如下

function getArr(){ return [1,2,3,4]; }echo getArr()[2];

删除数组元素

$a = [1,2,3,4];foreach ($a as $k => $v) { unset($a[$k]);}$a[] = 5;print_r($a);

Array

(

[4] => 5

)

删除不会重置索引

数组遍历

forforeacharray_walkarray_mapcurrent 和 next

数组内部实现

实现使用两个结构 HashTable 和 bucket

f5bd21cad5a4e99d7e3aa8c7523755db.png
什么是 HashTable

哈希表,通过关键字直接访问内存存储位置的数据结构。

通过把关键字进行哈希函数计算,得到映射到表中的位置使得: 查找,插入,修改,删除均在O(1)完成

6b91846fdcb6eb20a83ebc69871ae65d.png

下面代码在 Zend/zend_types.h

typedef struct _zend_array HashTable;struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar nApplyCount, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar consistency) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask;  Bucket *arData; uint32_t nNumUsed; uint32_t nNumOfElements; uint32_t nTableSize;  uint32_t nInternalPointer; zend_long nNextFreeElement; dtor_func_t pDestructor;};

旧版结构体

typedef struct _hashtable { uint nTableSize; uint nTableMask; uint nNumOfElements; ulong nNextFreeElement; Bucket *pInternalPointer; Bucket *pListHead; Bucket *pListTail; Bucket **arBuckets; unsigned char nApplyCount;};

成员说明nTableSizeBucket大小,最小为8,以2x增长nTableMask索引优化 nTableSize-1nNumOfElements元素个数 使用count()函数直接返回这个nNextFreeElement下一个索引位置 foreach使用pInternalPointer当前遍历的指针,foreach比for快的原因,reset current函数使用pListHead存储数组头部指针pListTail存储数组尾部指针arBuckets实际存储容器arDataBucket数据nApplyCount记录被递归次数,防止死循环递归

typedef struct bucket{ ulong h; uint nKeyLength; void *pData; void *pDataPtr; struct bucket *pListNext; struct bucket *pListLast; struct bucket *pNext; struct bucket *pLast; const char *arKey;};

成员说明h对char *key进行hash后的值,或是用户指定数字索引值nKeyLength哈希关键字长度,若为索引数字则为0pData指向value 一般是用户数据的副本,若为指针数据则指向指针pDataPtr如果是指针数据,指针会指向真正value,上面指向此pListNext整个hash表下个元素pListLast整个hash表上个元素pNext同一个hash的下一个元素pLast同一个hash的上一个元素arKey保存当前key对应的字符串

c64ada1d23cdf7f44d7a8b28c6152a83.png

foreach 遍历先从 HashTable 的 pListHead -> pListNext

pNext 和 pLast 用于hash冲突同一个hash不同个bucket之间指针

PHP数组函数分类

建议体验一下下面的函数,不用记住,只是留个印象,当你需要用的时候会联想起来的,而不用自己去实现

遍历

prevnextcurrentendreseteach

排序

sortrsortasortksortkrsortuasortuksort

查找

in_arrayarray_searcharray_key_exists

分合

array_slicearray_spliceimplodeexplodearray_combinearray_chunkarray_keysarray_valuesarray_columns

集合

array_mergearray_diffarray_diff_*array_intersectarray_intersect_*

队列/栈

array_pusharray_poparray_shift

其他

array_fillarray_fliparray_sumarray_reverse
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