unity3d android 读取xml,unity3D 手机读取XML,安卓下为什么读取不了

XmlDocument和XElement在读取Xml时要将整个Xml文档放到内存中去操作,这样做操作简单,但是很费内存和IO(可能是磁盘IO或者网络IO);而在有些场景下我们必须考虑尽可能节省内存和IO的开销,这时候就该XmlReader和XmlWriter出场了。

XmlReader读取Xml需要通过Read()实例方法,不断读取Xml文档中的声明,节点开始,节点内容,节点结束,以及空白等等,直到文档结束,Read()方法返回false。

如下读取Xml内容实例代码和注释说明

//玉开技术博客:http://blog.csdn.net/yukaizhao

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Xml;

using System.IO;

namespace UseXmlReader

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//声明StringReader传入Xml文本,作为XmlReader.Create的参数

using (StringReader strRdr = new StringReader(@"<?xml version=""1.0"" encoding=""utf-8"" ?>

I'm a Cat

"))

{

//通过XmlReader.Create静态方法创建XmlReader实例

using (XmlReader rdr = XmlReader.Create(strRdr))

{

//循环Read方法直到文档结束

while (rdr.Read())

{

Console.WriteLine("rdr.NodeType = " + rdr.NodeType);

//如果是开始节点

if (rdr.NodeType == XmlNodeType.Element) {

//通过rdr.Name得到节点名

string elementName = rdr.Name;

Console.WriteLine(elementName + " element start");

if (elementName == "root") {

}

//读取到cat元素 这时rdr.Read()读取到的内容为

else if (elementName == "cat")

{

//可以通过中括号获得属性值

string colorVal = rdr["color"];

Console.WriteLine("\tcat's color is " + colorVal);

//读取到节点内文本内容

if(rdr.Read()) {

//通过rdr.Value获得文本内容

Console.WriteLine("\t cat said:" + rdr.Value);

}

}

}

else if (rdr.NodeType == XmlNodeType.EndElement)

{

//在节点结束时也可以通过rdr.Name获得节点名字

string elementName = rdr.Name;

Console.WriteLine(elementName + " element end");

}

}

}

}

Console.Read();

}

}

}

如果觉得代码不明白,下面是一张读取顺序图,标明了读取顺序号和每次读取的内容,如下图所示:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

从图中可以看到XmlReader在读取这段Xml时: 第1次Read()读取的是Xml文档声明部分 第2次Read()读取的是声明后的空白 第3次Read()读取的是根节点root的开始标签 第4次Read()读取的是根节点开始后的空白 第5次Read()读取的是cat节点的开始部分,从左尖括号到右尖括号包括该节点的属性 第6次读取的是cat节点的内容 第7次读取的是cat节点的结束标签 第8次读取的是cat节点结束标签后的空白 第9次读取的是dog节点的开始部分,注意是从左尖括号开始到结束斜杠之前 第10次读取的是dog标签的结束/> 第11次读取的是dog标签结束后的空白 第12次读取的是root的结束标签

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