前言
python实在是太方便,太易用了,三方库的支持又全,语法又简单,对开发人员来说,实在是居家旅行,XXXX的必备利器。周末研究了下python的网络支持,做一下记录,以备随后翻阅。
python支持BSD的socket进行网络编程,其API跟C中的大同小异,先看看TCP方式的,说到网络编程,肯定会设计到server和client,分别来看下
TCP方式
server端
server端的socket一般流程是这样:
建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
设置一个listen队列的大小
进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户连接,此函数返回一个新的socket, 对应于客户端的socket,建立通信信道。对socket的处理一般放在外部单独的函数中(并发)
通过send()/recv()来对socket进行读写操作
好了,下面看一下例子:
def tcpServer():
srvsock = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
srvsock.bind(('', 9527))
srvsock.listen(5)
while True:
clisock, (remoteHost, remotePort) = srvsock.accept()
print "[%s:%s] connected" % (remoteHost, remotePort)
#do something on the clisock
clisock.close()
if __name__ == "__main__":
tcpServer()
client端
建立一个新的socket
使用connect函数与远程主机获得连接
在此socket上进行I/O操作
def tcpClient():
clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
clisock.connect(('localhost', 9527))
#I/O on this clisock
#clisock.send("")
#dat = clisock.recv(len)
print dat
if __name__ == "__main__":
tcpClient()
由代码量可见python之简单,想要将这个例子改造成一个文件传输器,估计只需要增加不到20行代码即可。
UDP方式
UDP号称无连接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么办?不管!就是这样,但是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,比如网络上的视频传输,音频传输等。
server端
建立数据报形式的socket
公开一个端口,一边客户端连接
开始接收数据
def udpServer():
address = ('', 9527)
srvsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
srvsock.bind(address)
#data,addr = srvsock.recvfrom(2048)
if __name__ == "__main__":
udpServer()
需要注意的是,server中address元组中的引号表示可以接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示可以接受任意地址发起的连接。
client端
新建一个数据报socket
收发数据
def udpClient():
address = ('localhost', 9527)
clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
#clisock.sendto(data, address)
if __name__ == "__main__":
udpClient()
文中给出的例子已经具有网络程序的基本结构,在实际应用中,应该自行扩展对socket的处理,socket说到底跟文件句柄,文件描述符,管道描述符等都是一个概念,可以对其进行I/O处理,事实上,在UNIX类系统中,对socket的操作跟对文件句柄的操作没有任何形式上的差异。