android 绘图 双缓存,双缓冲绘图与SurfaceView(二):SurfaceView

1 概述

顾名思义,SurfaceView中包含一个surface,我们可以简单将其理解为一个可供我们绘制的平面,在surface中有一个canvas。

SurfaceView与普通View的不同之处在于,它内部已经实现了我们前面所说的第二层缓冲,surface中的canvas和bitmap就相当于我们前面所说的tempCanvas和tempBitmap,我们可以先在tempCanvas中进行绘制,绘制完成后将tempBitmap提交给surfaceView,surfaceView会自动在onDraw方法中将tempBitmap绘制到onDraw方法的canvas中。

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SurfaceView和View的区别在于,SurfaceView可以很方便地在子线程中绘制画面,而View通常是在UI线程中绘制画面(我们在自定义View时,通常是在onDraw方法中进行绘制,而onDraw是运行于UI线程的)。

在UI线程中绘制画面可能会引发问题,比如你绘制画面的时间过长,那么UI线程就会被你的绘制操作长时间阻塞,那么就无法及时响应按键、触摸等事件,影响用户体验。SurfaceView可以在子线程中绘制画面,因而可以减少对UI线程的阻塞。

对于每一帧只有局部细微区别的动画,利用Canvas lockCanvas(Rect dirty)方法,可以只对有变化的局部位置进行重绘,如果重绘面积较小的话,那是有可能缩短每一帧的绘制时间的,也就能提高单位时间内可以绘制的帧数即动画的流畅度。

2 SurfaceView的使用

SurfaceView是View的子类,SurfaceView中内嵌了一个供我们绘制的Surface(其中包含一个Canvas)。

调用SurfaceView的getHolder()可以获得一个SurfaceHolder对象,顾名思义,SurfaceHolder是Surface的持有者和管理者。

当surfaceView变得可见时,surface会被创建;当surfaceView变得不可见时,surface会被销毁。我们可以通过surfaceHolder的addCallback(SurfaceHolder.Callback cb)方法来监听surface的创建和销毁。

使用SurfaceView有一个原则:所有的绘图工作必须在Surface被创建之后才能开始,而在Surface被销毁之前必须结束,所以Callback中的surfaceCreated()和surfaceDestroyed()就成了绘图代码执行的边界。

SurfaceHolder的常用方法:

void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);

设置监听。

Canvas lockCanvas();

锁定surface并获取canvas对象,然后就可以在此canvas上进行绘制操作了。

如果surface尚未创建或不可编辑,则返回null。

Canvas lockCanvas(Rect dirty);

锁定surface并获取canvas的一个区域。

可以只重绘canvas的一部分,以提高绘制速度。

void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);

解除锁定,并提交改变。

当调用lockCanvas函数获取Canvas时,会将Surface锁定,直到调用unlockCanvasAndPost函数。锁定Surface的目的是保证Surface在绘制过程中不会被SurfaceView创建、销毁或修改。

当绘制工作完成后,调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)来通知系统Surface已经绘制完成,这样系统会把绘制完的内容显示出来。

此外还可以通过SurfaceHolder的setType函数来设置绘制的类型,接收如下参数:

SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存数据的普通Surface

SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface

SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface

SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,由Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。如果设置这种类型就不能调用lockCanvas来获取Canvas对象了。

SurfaceHolder.Callback接口中的方法:

void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

当surface创建时被调用

void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

当surface销毁时被调用

void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)

当surface的format或尺寸改变时被调用

通常会在surfaceCreated函数中创建另一个线程,所以在这里就有两个线程:UI线程和我们自己创建的子线程。在这种模型下,UI线程和子线程各司其职,前者主要负责和用户的交互,而后者负责绘制图形。这样,即使绘制图形的时间较长,也不会阻塞用户的输入。

实例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context="cn.szx.surfaceviewdemo.MainActivity">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

public class MySurfaceView extends SurfaceView {

private WorkingThread workingThread;

private Paint paint;

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

init();

}

public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

private void init() {

SurfaceHolder holder = this.getHolder();

holder.addCallback(new SHCallback());

workingThread = new WorkingThread(holder);//绘图线程

paint = new Paint();

paint.setColor(Color.WHITE);

paint.setTextSize(100);

}

class SHCallback implements SurfaceHolder.Callback {

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

//开始绘制

workingThread.shouldRun = true;

workingThread.start();

}

/** * surface的format或尺寸改变时被调用 */

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

//结束绘制

workingThread.shouldRun = false;

}

}

class WorkingThread extends Thread {

public boolean shouldRun;

private SurfaceHolder holder;

public WorkingThread(SurfaceHolder holder) {

shouldRun = true;

this.holder = holder;

}

@Override

public void run() {

int count = 0;

while (shouldRun) {

Canvas canvas = null;

try {

canvas = holder.lockCanvas();//锁定并获得画布

if (canvas != null) {

canvas.drawColor(Color.BLACK);//绘制背景色

canvas.drawText("" + count++, getWidth() / 2, getHeight() / 2, paint);//绘制文字

Thread.sleep(500);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (canvas != null) {

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//结束锁定并提交改变

}

}

}

}

}

}

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