书接上文,上一篇用了一些图示,结合伯里曼的人体基础理论,解说了如何画义肢,详情请见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/90993830
这次,想要亲自用手绘讲解一下机械义肢运作原理,以及如何着手开始设计。
首先复习一下上次提到过的很重要的一个知识点,那就是:【楔入】这个概念:
楔入是汉语词汇,解释为把楔子或钉子等尖利的东西钉到物体里面。比喻插入对方阵地。
放到人体基础这里来说,就是肢体楔入关节,由关节和肌肉带动人体运动。这个原理,是不是和机械运作的原理比较相似呢?
让我们来看下简单的机械臂是怎样的把:
总结就是,一块长方形或者圆片状的肢体,通过圆形关节齿轮,楔入,由关节处产生运动。
机械的基本组成如下:方块,圆柱体,方片。在打草稿阶段就画大致的圆柱体和方块就行,重要的是把透视画对。之后再加细节设计就行了。
和人体的运动很像吧?
知道了这两种基本运动原理,我们开始实践画画吧
首先:
1:胳膊和手部。
我们先拿出伯里曼
这里说到肩部是个楔子。大臂向下楔入手肘。
结合之前的齿轮和圆片状的机械,就可以画成如下:
胳膊分成三块大块面,肩部是圆形齿轮,大臂是长片机械,楔入手肘,手肘又是圆形齿轮,小臂是长片机械,楔入手腕圆形齿轮,下面再是手部。
到了手部,分清 1,2,3 这三个块面,机械手必须也要画出这三个面,1拉动小手指肌肉,2是手掌,3是大拇指带动的肌肉,没有分清这三个块面,那就不是高级人类的手了。
所以,把手部分为几个部分,逐个击破,如下图:
先画出基本人体,再变成机械。
注意右下图示,手臂,手腕,手掌,手指1,2,3都要画出来,省一个都不行,结构会错会很奇怪。
自己画的完稿:
注意大拇指和小手指带出的肌肉块一定要画。
基本人变机械练习做完,就可以进阶到其他部位了:
这里肌肉也可以机械片状化,肌肉和肌肉之间用小齿轮或者小搭扣连接
如下图:
自己画的机械肌肉:
2:盆骨和腿部
盆骨作为一个齿轮连接上身和下身。
背面看是这样,根据这个原理,开始变机械:
正面:
草稿阶段要把透视画好
接下来完稿:
骨盆的齿轮:
接下来就是
3:颈部
颈部最重要的就是胸锁乳突肌,你如果觉得头部肩膀很奇怪,很大几率就是胸锁乳突肌画错了。
你转头用的这块肌肉
所以,画机械的时候,这块肌肉也最好不要省略。
了解颈部几块重要的肌肉,就可以机械化了,如下:
把颈部分为几块,喉结处,胸锁乳突肌,锁骨,肩膀
再细化下去:
好了就先讲解到这里,大家都练起来吧~
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