python实战编程从零学python_少儿编程很好学之从0开始学python-8.3面向对象实战

本文通过实例介绍了面向对象编程在待办清单应用和王者荣耀英雄模拟中的实现,强调了面向对象的易维护和扩展性。文中创建了Todo类用于管理待办事项,并实现了增删查等功能,利用文件系统持久化数据。此外,还定义了Hero类模拟英雄,亚瑟和安其拉作为子类,展示了不同英雄的特有技能。面向对象编程使得代码结构清晰,提高了代码复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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面向对象是目前主流的编程方法。通过面向对象,可以将系统有效的隔离,使得程序容易维护和扩展。在这节课里,我们会先开发一个简易的待办清单来退回面向对象的好处。

代办清单

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我们在学习生活中经常要安排处理很多事情。这些事情如果没有被整理后,很容易忘掉。终端版的待办事项就是为了解决这个问题实现。

我们首先定义个Task类:

class Todo: def __init__(self): self.taskList = [] self.__fileLocation__ = "./todo.txt" self.__loadTask__() def addTodo(self, thing): self.taskList.append(thing) self.__saveTodo__() return True def removeTodo(self, thing): if not thing in self.taskList: return False else: self.taskList.remove(thing) self.__saveTodo__() return True def searchTodo(self, thing): for todo in self.taskList: if thing in todo: return todo return None def getAllToto(self): return self.taskList def __loadTask__(self): file = open(self.__fileLocation__, 'r') self.taskList = file.readlines() def __saveTodo__(self): file = open(self.__fileLocation__, 'w') file.write('\n'.join(self.taskList)) file.close()

这个类定义了一个taskList实例属性,拥有:getAllToto searchTodo removeTodo addTodo 几个方法。同时,为了所有的备忘事项通过 __saveTodo__ 方法存储到磁盘里。

接着,我们来使用这个类:

todo = Todo()while True: command = input('command arg') if 'exit' == command: exit(0) commandArr = command.split(' ') if 'addTodo' == commandArr[0]: todo.addTodo(commandArr[1]) elif 'removeTodo' == commandArr[0]: todo.removeTodo(commandArr[1]) elif 'getAllToto' == commandArr[0]: print(todo.getAllToto()) else: print('not find command')

我们首先实例化了一个 Todo类。接着用while 循环不断监听用户的输入。程序根据用户的输入调用todo对象的不同方法。

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在这个项目里,我们复习了第六章学习的文件系统,将待办清单存储到磁盘,这样数据就不会丢失了。在大型系统里,我们会把数据保存到更专业的数据库中。

在 Todo 类中,__saveTodo__ 和 __loadTask__ 两个方法我们定义成了私有方法,通过这种方式。我们把数据的底层存储和上层使用隔离开,这样使用Todo类的人就不会关注这些内部细节了。

面向对象在游戏里的应用

面向对象在游戏里的使用就更普遍了,我们来用python模拟一下王者荣耀的亚瑟和安其拉。

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class Hero: def __init__(self, nickname, life_value, aggre_value): self.nickname = nickname self.life_value = life_value self.aggre_value = aggre_value def attack(self, enemy): self.skill() enemy.life_value = enemy.life_value - self.aggre_value def skill(self): print('skill')class Arthur(Hero): def skill(self): print('圣剑裁决')class Angela(Hero): def skill(self): print('炽热关辉')

我们定义了一个hero类,这个类包含 life_value aggre_value 两个属性,分别表示生命值和攻击值。attack方法根据自己的aggre_value属性的值扣减敌人血量。

Arthur类和Angela类用来表达亚瑟和安其拉。这两个类复写了 skill方法。让亚瑟和安其拉拥有不同的技能。

英雄的攻击技能会首先调用skill方法展示自己的技能,然后执行公共的扣血动作。

通过面向对象,将系统的公共部分和具体实现部分做到了很好的隔离,小朋友们是不是也有这种感觉啦?

经过了这么久的终端编程,是不是很乏了?下节课,我们就进入图形编程了。我们写的代码也终于可以有一张漂亮的脸了,加油!

阿达老师-孩子身边的编程专家

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