unity ab包加载_【Unity游戏开发】Addressables学习与使用

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引言

AB系统学习完,发现unity出了Addressable Asset System资源管理系统,这势必是为了减少AB的繁琐,可视化AB,让客户端开发再简单一点点,减少大家的操作难度,让大家早日被人工智能替代。看了一下官方博客底下的评论,19年6月还有人反馈ios平台下会有加载不出来的问题,那这个方案按我们主程大大的意思就是不会被用到项目里,不过,这边当做学习一下新技术和未来趋势,学习一下新工具。

简介

首先Addressable Asset System顾名思义,是可定位资源管理系统。它提供了方便的方法,根据系统给出的特定Address进行加载不管在本地还是远程服务器上的特定资源。同时简化了开发者对资源管理的控制,在最大程度上无缝连接多种资源管理模式。

The Addressable Asset System

目前这个Addressable系统主要有四个特性:

  • 快速迭代:使用Addressable在开发前期就进入快速开发的阶段,使用任何你喜欢的资源管理技术,你都能快速的切换来Addressable系统中。几乎不需要修改代码。
  • 依赖管理:Addressable系统不仅仅会帮你管理、加载你指定的内容,同时它会自动管理并加载好该内容的全部依赖。在所有的依赖加载完成,你的内容彻底可用时,它才会告诉你加载完成。
  • 内存管理:Addressable不仅仅能记载资源,同时也能卸载资源。系统自动启用引用计数,并且有一个完善的Profiler帮助你指出潜在的内存问题。
  • 内容打包:Addressable系统自动管理了所有复杂的依赖连接,所以即使资源移动了或是重新命名了,系统依然能够高效地找到准确的依赖进行打包。当你需要将打包的资源从本地移到服务器上面,Addressable系统也能轻松做到,几乎不需要任何代价。

光看到这么多的自动,想想就让人很激动呢!下面就开始实战吧!


Addressable系统怎么使用

首先,因为需要用PackageManager进行安装Addressable System,我们需要Unity 2018.2或者以上的版本。

1.Addressable Assets 窗口

点击Window > Assets Management > Addressable Assets进入配置界面

2.标记资源

通过勾选预设/声音等资源为可寻址资源。

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分组(AB粒度)

点击Create就会创建一个组,这个我的理解就是给资源分组,分成不同的AB

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然后点击build就能生成AB,生成AB的详细信息都记录在这个插件生成的SO里

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加载资源

因为不确定资源的定位是本地还是远程的,Addressable的资源加载都是异步加载,一共有这两种方法:

AssetReference

直接用脚本手动选择。

Addressables

用法跟Resources的异步方法类似。

public class TestAddressable : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private string _entryName = "Assets/Data/ui/panel/Snake/SnakePanel.prefab";

    private void Start()
    {
        var _ = StartAsync();
    }

    private async Task StartAsync()
    {
        var instance = await Addressables.InstantiateAsync(_entryName).Task;
    }
}

路径就直接从窗口复制过来测试一下。

Profiler的使用

Addressables的Profile是一个方便我们进行资源加载、卸载、内存占用管理的调试工具。

Window - Asset Management - Event Viewer

这个还没有尝试,todo 如果后面有用到的话回来补充

Analyze的使用

Analyze是Addressable提供的一个方便、扩展性强的小工具,能快速分析、解决ab资源包的问题,也可以根据自己的需求定制分析规则,减少资源包出现的大小问题。

Window - Asset Management - Analyze

本地模拟更新服务器

我们需要测试远程使用Addressable加载AssetBundle包的时候,我们可以使用Addressable提供的一个方便小功能来模拟本地的http下载服务器。测试热更好帮手

Window - Asset Management - Hosting
伍思远:The Addressable Asset System 正式版应用(一)​zhuanlan.zhihu.com
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伍思远:The Addressable Asset System 正式版应用(二)​zhuanlan.zhihu.com
52fc3e1bfe274bdb081ebe40cd626848.png
Addressable Asset System(进阶版AB)和AssetBundle(以下简称AB)制作的资源管理系统的对比​www.jianshu.com
a347c27bc0a0e22c86624ed37099af00.png
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