client_loop: send disconnect: Broken pipe_非阻塞模式下 send 和 recv 函数的返回值

我们来根据前面的讨论来总结一下 send 和 recv 函数的各种返回值意义:

返回值 n返回值含义
大于 0成功发送 n 个字节
0对端关闭连接
小于 0( -1)出错或者被信号中断或者对端 TCP 窗口太小数据发不出去(send)或者当前网卡缓冲区已无数据可收(recv)

我们来逐一介绍下这三种情况:

  • 返回值大于 0

    对于 send 和 recv 函数返回值大于 0,表示发送或接收多少字节,需要注意的是,在这种情形下,我们一定要判断下 send 函数的返回值是不是我们期望发送的缓冲区长度,而不是简单判断其返回值大于 0。举个例子:

    1

    很多新手会写出上述代码,虽然返回值 n 大于 0,但是实际情形下,由于对端的 TCP 窗口可能因为缺少一部分字节就满了,所以返回值 n 的值可能在 (0, buf_length] 之间,当 0 < n < buf_length 时,虽然此时 send 函数是调用成功了,但是业务上并不算正确,因为有部分数据并没发出去。你可能在一次测试中测不出 n 不等于 buf_length 的情况,但是不代表实际中不存在。所以,建议要么认为返回值 n 等于 buf_length 才认为正确,要么在一个循环中调用 send 函数,如果数据一次性发不完,记录偏移量,下一次从偏移量处接着发,直到全部发送完为止。

1  //推荐的方式一
 1
  • 返回值等于 0

    通常情况下,如果 send 或者 recv 函数返回 0,我们就认为对端关闭了连接,我们这端也关闭连接即可,这是实际开发时最常见的处理逻辑。

    但是,现在还有一种情形就是,假设调用 send 函数传递的数据长度就是 0 呢?send 函数会是什么行为?对端会 recv 到一个 0 字节的数据吗?需要强调的是,在实际开发中,你不应该让你的程序有任何机会去 send 0 字节的数据,这是一种不好的做法。 这里仅仅用于实验性讨论,我们来通过一个例子,来看下 send 一个长度为 0 的数据,send 函数的返回值是什么?对端会 recv 到 0 字节的数据吗?

    server 端代码:

 1  

上述代码侦听端口号是 3000,代码 55 行调用了 recv 函数,如果客户端一直没有数据,程序会阻塞在这里。

client 端代码:

 1

client 端连接服务器成功以后,每隔 3 秒调用 send 一次发送一个 0 字节的数据。除了先启动 server 以外,我们使用 tcpdump 抓一下经过端口 3000 上的数据包,使用如下命令:

1

然后启动 client ,我们看下结果:

e5703ecd181180d92b33b141696a984e.png

客户端确实是每隔 3 秒 send 一次数据。此时我们使用 lsof -i -Pn 命令查看连接状态,也是正常的:

519dc10eab323848a0c686ee6cc43bac.png

然后,tcpdump 抓包结果输出中,除了连接时的三次握手数据包,再也无其他数据包,也就是说,send 函数发送 0 字节数据,client 的协议栈并不会把这些数据发出去。

1[root@localhost ~]

因此,server 端也会一直没有输出,如果你用的是 gdb 启动 server,此时中断下来会发现,server 端由于没有数据会一直阻塞在 recv 函数调用处(55 行)。

70f70cf31205ece033444eabe2c13962.png

上述示例再次验证了,send 一个 0 字节的数据没有任何意思,希望读者在实际开发时,避免写出这样的代码。

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