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C语言程序设计—一担挑游戏

C语言课程设计报告

班级姓名:陈亮

学号:2007100699

指导老师:刘文中

C语言课程设计报告

一、C语言课程设计的目的:

进一步消化和巩固已学过的C 语言程序设计基础理论,学习和实践程序设计的各种技能,利用C 语言来设计各种应用程序和管理系统,为社会提供各种现代化的管理工具。根据课堂讲授内容,做相应的自主练习,消化课堂所讲解的内容;通过调试典型例题或习题积累调试C程序的经验;通过完成辅导教材中的编程题,逐渐培养学生的编程能力、用计算机解决实际问题的能力。在许多常规学科的日常教学中,我们不难发现这样一个现象,不少学生的思维常常处于混乱的状态。写起作文来前言不搭后语,解起数学题来步骤混乱,这些都是缺乏思维训练的结果。程序设计是公认的、最能直接有效地训练学生的创新思维,培养分析问题、解决问题能力的学科之一。即使一个简单的程序,从任务分析、确定算法、界面布局、编写代码到调试运行,整个过程学生都需要有条理地构思,这中间有猜测设想、判断推理的抽象思维训练,也有分析问题、解决问题、预测目标等能力的培养。

课程设计报告正文。

二、课程设计报告正文

课程设计题目的原文:

简单计算机模拟期棋盘对弈。其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。游戏规则如下:

(1)计算机移动时,使用相应函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元之后,置为“O”,未发现时,报告平局后推出。

(2)轮到对弈者时,使用想要函数要求对弈者回答想把“X"放在哪里。

(3)谁先三点连成一线了,则报告谁胜出。

(4)计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“O”和“X”,便于在屏上显示矩阵。

题目的分析(需求分析):

其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。所以棋盘位置用2维数组代表,初始状态每一位置均应为“ ”(空)。其分隔线(即棋盘线)可用——或||来分隔。实现棋盘的显示。

计算机移动时,使用for函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元之后,置为“O”,未发现时,报告平局后退出。 轮到对弈者时,使用想要函数要求对弈者回答想把“X"放在哪里,通过x、y坐标实现。 谁先三点连成一线了,则报告谁胜出,通过循环把每一横行竖行,对角线分别判断。计算机与对弈者每下一步棋都会使相应位置变为“O”和“X”,便于在屏上显示矩阵。

整体设计与模块划分:

根据前面的分析,我的的程序准备设计二维数组储存数据,棋盘显示函数显示棋盘内容,检查函数实现是否结束的判断,并判断输赢。玩家,计算机移动函数,实现走棋。来解决问题。程序主要用到了for循环和do while循环,if语句,输入输出语句。

代码设计:

本程序不需要模块的设计,所以功能不够强大,这也是程序应用中的一大致命缺点,只能实现人机对战。如果想让程序更完备,需要增加模块以实现更多选择。本程序只需要函数就能实现人机对战。下面对主要函数、代码进行分析。

主函数

分析:主函数的功能比较简单,形式比较简洁,主要功能为:本程序不需要让程序能回到主函数里,所以就不用建立了菜单函数。只需要一般的形式就足够。通过循环反复执行,来实现走棋,通过判断语句实现输赢判断。

程序:

int main(void)

{

char done;

printf("This is the game of Tic Tac Toe.");

printf("you will be playing against the computer.\n");

done=' ';

init_qipan();

do

{

disp_qipan();

get_player_move();

done=check();

if(done!=' ')

break;

get_computer_move();

done=check();

}

while(done==' ');

if(done=='X')

printf("You won!");

else

printf("I won!!! \n");

disp_qipan();

getchar();

return 0;

}

公共函数

分析:分程序没有交错,因而,本程序没有用到公共函数,但如果想丰富程序就必然要使用公共函数,这是本程序的一个缺点。公共函数很实用,具体的作用是在每个功能模块的最后调用该函数,可以不必重新进入系统菜单就继续按用户的意图运行程序。

各种函数

分析:我的的程序以二维数组储存数据init_qipan函数实现了

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