python神经网络训练玩游戏_python – 如何训练神经网络来玩2048游戏?

我想训练神经网络玩2048游戏.我知道NN对于像2048这样的状态游戏来说不是一个好选择,但是我想要实现NN将像经验丰富的人类一样玩游戏,即仅在三个方向上移动游戏.

但由于我们不知道有效输出,我无法弄清楚如何自我训练NN.通常,例如在回归中,您知道正确的输出,您可以计算损失(例如均方误差)并更新权重.但是在2048年,有效输出基本上是未知的(当然你可以计算你可以移动的每个方向的得分,例如,得分最高的方向得分_after_move – previous_score将是我们的有效输出,但我认为这不是自我的方式 – 学习NN).那么有可能为2048游戏定义损失函数吗?最好的是可区分的.

接下来的问题是何时更新权重:每次移动后或者更确切地说是完成游戏后(游戏结束)?

如果它很重要:我的NN拓扑现在很简单:

游戏板的2D矩阵 – >输入神经元的2D矩阵 – > 2D完全连接的隐藏层 – > 1D 4-神经元层

因此,每个图块将被输入到第一层中的相应神经元(2D全连接图层是否有任何特殊名称?).来自最后一层的预期输出是长度为4的向量,[1,0]将是“向上”运动方向.

现在我已经为2048游戏实现了无头类(在Python / NumPy中),因为使用视觉输入很慢并且还有更多工作要做.

附:也许我正在考虑NN学习这个游戏(或一般游戏).随意向我展示一个更好的方式,我会很感激.谢谢 :)

编辑:强化学习似乎是方式.以下是一些有用的链接:

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### 回答1: 将遗传算法和深度学习应用于贪吃蛇游戏训练,可以通过以下步骤实现。 首先,定义贪吃蛇游戏的环境。将游戏区域划分为一个二维网格,并设定贪吃蛇的起始位置和初始长度。同时,定义游戏的规则,如蛇碰壁或咬到自己身体时游戏结束,并设定游戏得分的计算方式。 接下来,使用遗传算法来生成初始的蛇咬方式。遗传算法的基本思想是通过模拟生物进化的过程,不断优化蛇的移动策略,直至找到最优解。通过随机生成一些初始的蛇咬方式(染色体),并根据预先设定的适应度函数评估每个染色体的表现,选择表现较好的个体进行交叉和变异,生成下一代染色体。重复这个过程,直到找到较优的染色体。 接下来,将选定的染色体作为输入数据,通过深度学习模型来构建蛇的智能行为策略。可以使用卷积神经网络(CNN)或循环神经网络(RNN)等适合处理空间和时间序列数据的深度学习模型。将游戏区域和蛇当前状态作为输入,输出蛇的下一步移动方向。使用标注好的训练数据,通过反向传播算法来调整网络参数,不断优化模型的预测能力。 最后,在训练完成的AI模型的指导下,进行贪吃蛇游戏的实时演示和验证。将AI模型的输出与游戏环境进行交互,实现蛇的智能移动。根据游戏结束时的得分来评估AI模型的表现,可根据需要对模型进行进一步调优或重新训练。 综上所述,通过使用遗传算法和深度学习来训练AI贪吃蛇游戏,可以提升蛇的智能移动策略,使其在更复杂的游戏环境中取得更高的得分。同时,这种方法在训练过程中也能够不断优化AI模型的学习能力和预测准确性。 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,如今通过结合遗传算法和深度学习,我们可以训练AI来这个游戏。下面是一个简单的教程: 首先,我们需要定义游戏的状态和动作空间。状态空间包括蛇的位置、食物的位置和蛇的移动方向等信息。动作空间包括蛇的移动方向,例如上、下、左、右。 接下来,我们使用深度学习模型来定义AI的决策策略。常见的深度学习模型可以使用卷积神经网络或者循环神经网络等。模型的输入是游戏的状态空间,输出是在该状态下蛇的移动方向。 然后,我们要考虑如何训练深度学习模型。传统的方法是使用监督学习,人工标注大量样本作为训练集,然后通过最小化预测值与实际值之间的误差来优化模型。但是,由于贪吃蛇的决策策略很难确定,监督学习的方法并不适用。 因此,我们可以利用遗传算法来进行训练。遗传算法是一种优化方法,通过模拟自然进化的过程来寻找最优解。我们可以将AI的决策策略看作一个个体,通过对一代代个体进行选择、交叉和变异等操作,逐渐优化AI的决策策略。 具体来说,我们可以将深度学习模型的参数作为个体的基因,通过遗传算法来优化这些基因。每代都会根据个体的适应度来选择存活个体,并根据选择的个体进行交叉操作产生新的个体,最后通过变异操作加入一定的随机性。这样,经过多代的进化,AI的决策策略会逐渐变得更好。 最后,我们可以通过将训练好的AI应用到贪吃蛇游戏中进行测试。可以将AI的决策策略与随机策略或者专家策略进行对比,评估AI的性能。 总之,使用遗传算法和深度学习训练AI来贪吃蛇游戏是一个有趣的任务。通过逐代优化AI的决策策略,我们可以让AI逐渐变得更加智能,并在贪吃蛇游戏中表现出优秀的游戏技巧。 ### 回答3: 要使用遗传算法和深度学习来训练AI贪吃蛇的游戏,可以按照以下步骤进行: 1. 创建游戏环境:首先,需要创建一个贪吃蛇的游戏环境,包括蛇的初始位置、食物的位置等。可以使用Python编程语言来实现游戏环境。 2. 定义神经网络模型:接下来,需要定义一个神经网络模型,作为AI的大脑。可以使用深度学习框架,如TensorFlow或PyTorch,来创建模型。模型的输入为游戏环境的状态,输出为蛇的动作,如向上、向下、向左、向右移动。 3. 遗传算法初始化种群:使用遗传算法来优化神经网络模型的参数。首先,需要随机生成一批个体(神经网络模型),也称为初始种群。这些个体的参数会在后续的训练过程中不断优化。 4. 评估适应度:使用初始种群中的每个个体来贪吃蛇游戏,并评估它们的性能。可以定义适应度函数来量化个体在游戏中的表现。比如,可以根据蛇吃到的食物数量作为适应度评估的指标。 5. 选择和交叉:根据每个个体的适应度,选择一些优秀的个体进行交叉,生成新的个体。选择和交叉的过程是为了保留优质基因,并引入新的基因。 6. 变异和选择:对新生成的个体进行变异操作,引入新的基因变化。变异和选择的过程是为了增加种群的多样性,避免陷入局部最优解。 7. 重复迭代:重复进行步骤4至6,直到达到预设的迭代次数或达到停止条件。每次迭代都可以得到一批新的个体,通过不断优化适应度函数,逐步提高AI在贪吃蛇游戏中的表现。 通过以上步骤的迭代训练,AI能够逐渐学习到更好的策略和动作选择,以实现在贪吃蛇游戏中取得较高的得分。

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