八猴中角色和材质的设置
作者:Anton Kozlov
https://www.artstation.com/antonkoz
https://marmoset.co/posts/character-and-material-setup-in-marmoset-toolbag/
贴图和材质
头发
![105911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg](http://p01.5ceimg.com/content/105911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg)
头发和眼睛的的制作,参考两篇非常棒的教程
如何创造逼真的头发和眼睛:
https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/
角色演示,灯光和毛发表现方法:
https://marmoset.co/posts/presentation-lighting-and-hair-creation-for-a-sorceress-character/
头发的面片都是手动摆放,手动摆放才能最好的表现你想要的效果。
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1.Opacity 2.AO 3.Normals 4.Specular
外套布料
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外套,需要既柔软又厚实的材质。Fuzz纹理是在Substance Painter中使用3个不同的噪波纹理填充层创建的,使用扭曲打破平铺的效果。
导入八猴后,Diffusion 模块更改为Subsurface Scatter,以便应用Fuzz选项。
如此,可以使白色围巾上获得漂亮的半透明外观。阴影被柔化,布料看起来更柔和。
Fuzz贴图也要添加变化。
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感受一下是否使用FuzzMap的区别
外套主体色希望是黑色,但使用Albedo, Roughness, 和Metalness贴图很难获得想要效果。
在Reflectivity中使用Adv.Metalness模块,使用Specular贴图。
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1. Shaded 2. Albedo 3. Metalness 4. Roughness
5. Specular Level 6. Detail Mask 7. Normals 8. Fuzz
金色刺绣
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使用贴花:1.分辨率更高,2.更好控制
Transparency模块改为Cutout,并添加Alpha贴图。
ZBrush雕刻制作,烘焙到贴图。
Substance Painter中创建Albedo/Opacity, Metalness,Roughness, 和Normal贴图。
Reflection模块设置为Anisotropic
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1. ZSculpt 2. Albedo 3. Gloss
4. Height 5. Normals 6. Opacity 7. AO
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使用带有视差的高度贴图给刺绣增加一些深度。
真丝腰带
![295911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg](http://p04.5ceimg.com/content/295911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg)
Substance Designer中创建巴洛克风格花卉,导入Painter,用作遮罩。金色花卉图案应用到要带上。
丝绸般效果:Reflection模块设置为Anisotropic。
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1. Shaded 2. Albedo
3. Metalness 4. Roughness 5. Normals
剑仗
ZBrush建模,Substance Painter贴图,简单设置。
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1. Albedo 2. Metalness 3. Roughness 4.Normals
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![395911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg](http://p04.5ceimg.com/content/395911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg)
1. Albedo 2. Metalness 3. Roughness 4.Normals
地台
潮湿的鹅卵石作为地面,在Substance Designer中创建。
文件:
![3c5911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg](http://p01.5ceimg.com/content/3c5911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg)
![3d5911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg](http://p03.5ceimg.com/content/3d5911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg)
2. Albedo 3. Normals
4. Roughness 5. Height 6. Opacity
POSING
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![455911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.gif](http://p05.5ceimg.com/content/455911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.gif)
姿势满意后,只选择角色和骨骼,导出带动画的.FBX文件,导入八猴。
重要的事是帧速率。
八猴与Maya中的帧速率相同。
渲染
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天空预设。St. Nicolas Church.
Backdrop模式设置为Blurred Sky,调高。
聚光灯-主光源,Omni灯用作背光灯,轮廓光等。
![4b5911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.gif](http://p05.5ceimg.com/content/4b5911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.gif)
最后一步,调整Exposure和Curves,使图像更有冲击力。
Speedy Viewport模式,可以节省大量时间。
最终效果
![4d5911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg](http://p02.5ceimg.com/content/4d5911c8-ca20-eb11-8da9-e4434bdf6706.jpeg)
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