八猴中角色和材质的设置
作者:Anton Kozlov
https://www.artstation.com/antonkoz
https://marmoset.co/posts/character-and-material-setup-in-marmoset-toolbag/
贴图和材质
头发

头发和眼睛的的制作,参考两篇非常棒的教程
如何创造逼真的头发和眼睛:
https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/
角色演示,灯光和毛发表现方法:
https://marmoset.co/posts/presentation-lighting-and-hair-creation-for-a-sorceress-character/
头发的面片都是手动摆放,手动摆放才能最好的表现你想要的效果。

1.Opacity 2.AO 3.Normals 4.Specular
外套布料

外套,需要既柔软又厚实的材质。Fuzz纹理是在Substance Painter中使用3个不同的噪波纹理填充层创建的,使用扭曲打破平铺的效果。
导入八猴后,Diffusion 模块更改为Subsurface Scatter,以便应用Fuzz选项。
如此,可以使白色围巾上获得漂亮的半透明外观。阴影被柔化,布料看起来更柔和。
Fuzz贴图也要添加变化。


感受一下是否使用FuzzMap的区别
外套主体色希望是黑色,但使用Albedo, Roughness, 和Metalness贴图很难获得想要效果。
在Reflectivity中使用Adv.Metalness模块,使用Specular贴图。

1. Shaded 2. Albedo 3. Metalness 4. Roughness
5. Specular Level 6. Detail Mask 7. Normals 8. Fuzz
金色刺绣

使用贴花:1.分辨率更高,2.更好控制
Transparency模块改为Cutout,并添加Alpha贴图。
ZBrush雕刻制作,烘焙到贴图。
Substance Painter中创建Albedo/Opacity, Metalness,Roughness, 和Normal贴图。
Reflection模块设置为Anisotropic

1. ZSculpt 2. Albedo 3. Gloss
4. Height 5. Normals 6. Opacity 7. AO

使用带有视差的高度贴图给刺绣增加一些深度。
真丝腰带

Substance Designer中创建巴洛克风格花卉,导入Painter,用作遮罩。金色花卉图案应用到要带上。
丝绸般效果:Reflection模块设置为Anisotropic。

1. Shaded 2. Albedo
3. Metalness 4. Roughness 5. Normals
剑仗
ZBrush建模,Substance Painter贴图,简单设置。


1. Albedo 2. Metalness 3. Roughness 4.Normals


1. Albedo 2. Metalness 3. Roughness 4.Normals
地台
潮湿的鹅卵石作为地面,在Substance Designer中创建。
文件:


2. Albedo 3. Normals
4. Roughness 5. Height 6. Opacity
POSING


姿势满意后,只选择角色和骨骼,导出带动画的.FBX文件,导入八猴。
重要的事是帧速率。
八猴与Maya中的帧速率相同。
渲染

天空预设。St. Nicolas Church.
Backdrop模式设置为Blurred Sky,调高。
聚光灯-主光源,Omni灯用作背光灯,轮廓光等。

最后一步,调整Exposure和Curves,使图像更有冲击力。
Speedy Viewport模式,可以节省大量时间。
最终效果

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