OpenGL ES2.0是无法直接绘制文字的,我采用的方法是将文字转为Bitmap,然后以图贴的方式进行渲染。看到网上也有人是将文字生成点,一个个进行绘制的,个人觉得这种方法还是挺麻烦的。文章分为两部分,一部分是在canvas中绘图转Bitmap,第二部分是贴图纹理绘制。
文字转Bitmap
这部分比较麻烦,网上介绍的canvas.drawText()的资料太多,看了都让人一头雾水,我也看了一天才明白。
基于文本的样式和大小,动态获取占用的宽度和高度
Paint p = new Paint();
p.setColor(glText.color);
p.setTypeface(glText.font);
p.setTextSize(glText.size);
//获取高度
Paint.FontMetricsInt metrics = p.getFontMetricsInt();
int height=metrics.bottom-metrics.top;
//获取宽度
Rect rect=new Rect();
p.getTextBounds(glText.text, 0, glText.text.length(), rect);
int width = rect.width();//文本的宽度
根据文字大小生成对应大小的Bitmap,如果统一Bitmap大小会出现文字变形和失真的现象。
//根据文字高度宽度生成bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas can