c语言常量与变量。
C语言深入理解 - 常量与变量
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《C语言深入理解系列?- 常量与变量》
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常量与变量
正所谓静中有动,动中有静,常量与变量亦是如此,它们之前相互依赖,相互影响。关于常量与变量,很多朋友可能觉得没有什么好介绍的,它实在是太简单了,单从字面上看就知道什么意思?我想说的不是关于常量与变量的概念,而是其深入的实质。
其实很多朋友在学到后面指针的时候经常会出现,段错误,晕指针(我对那些指针恐惧者的症状叫法),野指针等问题,都是因为对常量和变量的理解不够深入,基础理解不够踏实。
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常量:其值不会发生改变的量,称为常量。它们可以和数据类型接合起来分类。比如:整形常量,浮点型常量,字符常量等等,常量是可以不经过定义和初始化,而直接引用的。
常量分类:常量又分为:直接常量和符号常量。
直接常量又叫做:字面常量。如12,0,4.6,’a’,”abcd”
符号常量:如宏定义的:#define PI 3.14
特点:常量的值在其作用域内不会发生改变,也不能再被赋值。其在出现时就被当作一个立即数来使用。也就是说,只能被访问,被读,而不能被写,被赋值。
其实,你一旦声明了一个常量,那么常量所在的内存空间就被加上了只读的属性,它有点类似于const关键字。
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变量:其值在其作用域内可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储空间。变量在使用前必须要定义。每个变量都有自己的地址。
变量分类:变量依据其定义的类型,分为不同类型,如:整型变量,字符型变量,浮点型变量,指针型变量等等。
特点:变量其值可以发生改变,意味着它可以被覆盖,被写入,被赋值。每个变量必须要有一个名字和它所在内存空间绑定,如图xxx所示。
图xxx 变量内存空间示意图
代码中声明整型变量a,它的类型已经决定,那么它的大小也就是4个字节(32位机上),那么在内存中就有连续的四个字节与之对应,a变量名就代表了这四个字节的空间,a变量的地址就是连续四个字节的开始的地址0x000。就好像是饭店里每个房间都有一个地址,如201室代表二楼每一个房间,叫201不太雅观,我们起个名字叫:牡丹厅。那么,我们人为的将“牡丹厅”这个名字和201房间绑定在了一起。当我们说到牡丹厅,就知道是201房间,同样当我们说201房间我们也知道是牡丹厅。
同样的道理,当我们说a变量,就知道是从0x000这个地址开始的4个字节,当我们说0x000地址就知道这是a变量的空间。那么既然a是变量也就是说它所代表的空间里的数据是可以修改的,同样0x000地址处的数据也是可以修改的。
变量名和变量的值:
变量名是在变量的声明的时候,该名字就和内存中一块地址绑定在一起了。可以通过变量名直接找到对应的内存区域,也可以通过地址找到其内存区域。
变量的值是变量所对应的内存区域内存放的二进制序列。变量的值不会因为变量的类型发生了改变而改变,当变量被转换为对应类型时,内存区域的二进制序列以该类型的形式翻译出来。这也是强制类型转换能够成立的原因。
例如:
第一行代码:整型变量a在内存中是以97的二进制形式存放的,当使用它时,会被以十进制形式表现出来。
第二行代码:字符变量ch1的ASCII 码是97,也是以97的二进制存放的,使用时,会被以字符’a’的形式表现出来。
第三行代码:将整型变量a强制类型转换成字符型,a变量里的值没有变,变的是它的类型,它里面的值还是97的二进制,它类型变成了char,97的二进制变成char型,表现出来就是字符’a’。
第四行代码:声明一个字符型指针变量p,p是个变量,它里面的值可变,它的值是整型变量a的值强制类型转换成了字符指针类型。这个时候p里的值还是97的二进制,只不过这个97的意义已经代表了一个字符型指针,也就是一个指向字符的地址了。
由此可见:变量在内存中存放和它的值没有关系,而是和它的类型相关的。同样我们也可以得出:一个二进制序列对于计算机本身而言没有任何意义,计算机根本不知道这个二进制数据是干什么的,只有具体到它的类型时或出现在合适的场合时,才能代表具体的意义。如果一串二进制数据出现在地址总线上,它代表是一个地址,如果该相同数据出现在数据总线上,它代表是一个数据。所以,当我们看到一个数据时,比如:3.1415926,不能把它戴上定向思维的帽子认为它就是PI,而是要看清它的本质,它就是一堆二进制代码。
我们来看下下面的例子:
1.
char ch = ‘a’;
int a