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ThreadLocal主要用来为当前线程存储数据,这个数据只有当前线程可以访问。
在定义ThreadLocal的时候,我们可以同时定义存储在ThreadLocal中的特定类型的对象。
ThreadLocal
上面我们定义了一个存储Integer的ThreadLocal对象。
要存储和获取ThreadLocal中的对象也非常简单,使用get()和set()即可:
threadLocalValue
我可以将ThreadLocal看成是一个map,而当前的线程就是map中的key。
除了new一个ThreadLocal对象,我们还可以通过:
public
ThreadLocal提供的静态方法withInitial来初始化一个ThreadLocal。
ThreadLocal
withInitial需要一个Supplier对象,通过调用Supplier的get()方法获取到初始值。
要想删除ThreadLocal中的存储数据,可以调用:
threadLocal
下面我通过两个例子的对比,来看一下使用ThreadLocal的好处。
在实际的应用中,我们通常会需要为不同的用户请求存储不同的用户信息,一般来说我们需要构建一个全局的Map,来根据不同的用户ID,来存储不同的用户信息,方便在后面获取。
在Map中存储用户数据
我们先看下如果使用全局的Map该怎么用:
public
这里我们定义了一个static的Map来存取用户信息。
再看一下怎么使用:
@Test
在ThreadLocal中存储用户数据
如果我们要在ThreadLocal中使用可以这样:
public
测试代码如下:
public
运行之后,我们可以得到下面的结果:
thread
不同的用户信息被存储在不同的线程环境中。
注意,我们使用ThreadLocal的时候,一定是我们可以自由的控制所创建的线程。如果在ExecutorService环境下,就最好不要使用ThreadLocal,因为在ExecutorService中,线程是不可控的。
本文的例子可以参考https://github.com/ddean2009/learn-java-concurrency/tree/master/ThreadLocal
更多教程请参考 flydean的博客