c事件和委托的区别_前端日记—DOM 事件机制和事件委托

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DOM事件机制

事件指的就是就是onclick,onmouseover,onmouseout等。

2002年W3C规定了浏览器的事件调用顺序标准,这其中有两个关键术语。

  • 事件捕获:简单一点解释事件捕获就是当事件触发时先通知父层,再通知子层 。
  • 事件冒泡:即反过来理解,当事件触发时先通知子层,再通知父层。

示意图:

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开发者可以自己选择把监听方法放在捕获阶段还是冒泡阶段

事件监听

可以用addEventListener()来实现监听事件

W3C给的标准是addaddEventListener('click',fn,bool),其中:

  • 如果bool不传或为falsy,就让fn走冒泡事件
  • 如果bool为true,就让fn走捕获事件

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开发者选择fn放在哪边

target 和 currentTarget

区别:

  • e.target-用户操作的元素
  • e.currentTarget-程序员监听的元素

举例:

  • div>span{文字},用户点击了文字
  • e.target 就是 span
  • e.currentTarget 就是 div

W3C标准的DOM事件机制

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  • 过程:先捕获,再冒泡
  • e对象被传给所有监听函数
  • 在事件结束后,e对象就不存在了
  • 捕获不可以取消,但是冒泡可以用e.stopPropagation()中断,浏览器不再往上走

事件委托

通俗地说,事件委托就是把一个元素响应事件的函数,委托到另一个元素上;

通常的做法是

  • 把一个或者一组元素的事件委托到它的父层或者更外层元素上
  • 真正绑定事件的是外层元素,当事件响应到需要绑定的元素上时,会通过事件冒泡机制从而触发它外层元素的绑定事件上
  • 然后从外层元素上去执行函数

这样做的好处:

  • 可以减少内存消耗,减少监听数
  • 可以监听动态元素
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