python10点半纸牌游戏_python中的简单纸牌游戏

我正在做一个简单的纸牌游戏,给玩家两张牌,如果两张牌是相同的套装,相同的等级(值),或者一次跑步,玩家就赢了。如果玩家的手没有这些属性,玩家将丢失。我使用的代码如下:from itertools import product

import random

class Card(object):

FACES = {11: 'Jack', 12: 'Queen', 13: 'King', 14: 'Ace'}

def __init__(self, rank, suit):

self.suit = suit

self.rank = rank

def __str__(self):

value = self.FACES.get(self.rank, self.rank)

return "{0} of {1}".format(value, self.suit)

def __lt__(self, other):

return self.rank < other.rank

class Deck(object):

def __init__(self, ranks=None, suits=None):

if ranks is None:

ranks = xrange(2, 15)

if suits is None:

suits = ['Clubs', 'Diamonds', 'Hearts', 'Spades']

self.deck = []

for r in ranks:

for s in suits:

self.deck.append(Card(r, s))

def deal(self, n):

return random.sample(self.deck, n)

ranks = xrange(2, 15)

suits = ['Clubs', 'Diamonds', 'Hearts', 'Spades']

deck = Deck()

hand = deck.deal(2)

print "Your hand is"

print " - ".join(map(str, hand))

suits_in_hand = []

for card in hand:

suits_in_hand.append(card.suit)

if all(suits_in_hand == suit for suit in suits):

print "\nAll cards are of the same suit"

print "You Win!"

elif all(suits_in_hand == rank for rank in ranks):

print "\nAll cards are of the same rank"

print "You Win!"

# I don't know how to test if the cards in the player's hand are a run

else:

print "\nYou Lose."

然而,即使这两张牌都是同一套(例如“黑桃2”和“黑桃3”)或相同等级(例如“红桃2”和“梅花2”),它也会输出You Lose。我能做些什么来解决这个问题,以及如何添加elif语句来测试玩家手中的牌是否是一次运行。在

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### 回答1: 答:可以使用python的标准库random来创建一个纸牌游戏。首先,定义一些变量,如牌、玩家、牌堆等,然后定义一个函数,从牌堆抽取牌,并且将它们分配给玩家。接下来,定义一些规则,让玩家可以互相交换牌,或者从牌堆抽取新的牌。最后,定义一个函数,计算玩家的最终得分,以决定谁获胜。 ### 回答2: 使用Python编写一个简单纸牌游戏可以有很多种方式,下面是一种可能的实现方案: 1. 首先,需要定义一个包含所有纸牌的列表(即一副扑克牌),可以使用嵌套的循环来生成所有的纸牌,如花色(红桃、方块、黑桃、梅花)和数值(A、2、3、...,10,J,Q,K)。 2. 接下来,可以实现洗牌函数,用于将纸牌列表的元素随机排列,可以使用random模块的shuffle函数。 3. 创建两个玩家,并为每个玩家分配初始手牌。可以使用列表来表示每个玩家的手牌,开始时手牌为空,通过从纸牌列表抓牌实现。 4. 实现游戏的逻辑部分。比如,可以定义一个函数来表示玩家抓牌的过程,从纸牌列表抓去一张牌,并将其添加到玩家的手牌。然后,可以定义一个函数来表示玩家出牌的过程,选择手头的一张牌,并将其从手牌移除。 5. 可以为游戏添加一些额外的功能,如判断胜负条件、计算玩家的得分等。比如,可以定义一个函数来判断哪个玩家的得分更高,比较两个玩家手牌的总值。 6. 最后,可以通过执行游戏的主循环来开始游戏。在每一轮,根据规则交替让两个玩家进行抓牌或出牌的操作,直到达到游戏结束的条件为止。 除了以上的主要逻辑,还可以根据需求和个人的扩展来完善游戏。这只是一个简单的例子,希望可以帮助你开始编写一个纸牌游戏。 ### 回答3: 可以使用Python编写一个简单纸牌游戏,例如扑克牌的游戏。下面是一个示例程序,实现了一个基于命令行的纸牌游戏: ```python import random # 创建一个表示一副扑克牌的类 class Deck: def __init__(self): self.cards = [] suits = ["红桃", "方块", "黑桃", "梅花"] ranks = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"] for suit in suits: for rank in ranks: self.cards.append(f"{rank} {suit}") # 洗牌 def shuffle(self): random.shuffle(self.cards) # 发牌 def deal(self): if len(self.cards) > 0: return self.cards.pop() else: return None # 创建一个简单纸牌游戏类 class CardGame: def __init__(self): self.deck = Deck() # 开始游戏 def start_game(self): self.deck.shuffle() print("游戏开始!") print("每个玩家发两张牌:") for i in range(2): for j in range(2): card = self.deck.deal() if card is not None: print(f"玩家{j+1}得到了一张{card}.") else: print("牌已发完!") return # 创建一个纸牌游戏对象并开始游戏 game = CardGame() game.start_game() ``` 这个示例程序通过创建`Deck`类来表示一副扑克牌,并实现了洗牌和发牌的功能。`CardGame`类则用于控制游戏流程,包括开始游戏和每个玩家发牌。运行程序后,每个玩家将获得两张牌。
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