pythonjavascript开发_Python开发-前端之【JavaScript】

一、JavaScript概述

1、JavaScript的历史

1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

2、ECMAScript

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

核心(ECMAScript)

文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)

浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的。

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

语法

类型

语句

关键字

保留字

运算符

对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

3、JavaScript引入方式

一般写在html文件的body标签的底部

方式一:直接编写

//这里是JavaScript代码

alert('hello JavaScript')

方式二:导入文件

1 //这个文件中写JavaScript代码

2 alert("hello JavaScript")

myJavaScript.js

二、JavaScript基础

1、变量

在 JavaScript 中:

变量是弱类型的

声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字,以分号作为结束,不写分号默认以换行作为结束

一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型

var n=1;var name="heilong",age=18;

声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量

变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

变量还应遵守以下某条著名的命名规则

Camel 标记法

首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";

Pascal 标记法

首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:

Var MyTestValue= 0, MySecondValue = "hi";

匈牙利类型标记法

在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“

Var iMyTestValue= 0, sMySecondValue = "hi";

2、基础规范

1)、每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

2)、 注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

3)、 使用{}来封装代码块

3、常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符:

由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成

常用于表示函数、变量等的名称

例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是

JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

4、数据类型

数字类型(Number)

最基本的数据类型

不区分整型数值和浮点型数值

所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式

能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308能表示的最小值是±5 x 10 -324

整数:

在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成

精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)

超出范围的整数,精确度将受影响

浮点数:

使用小数点记录数据            例如:3.4,5.6

使用指数记录数据               例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

16进制和8进制数的表达

16进制数据前面加上0x,八进制前面加0

16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成

8进制数由0-7等8个数字组成

16进制和8进制与2进制的换算

字符串(String)

是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列

字符串常量首尾由单引号或双引号括起

JavaScript中没有字符类型

常用特殊字符在字符串中的表达

字符串中部分特殊字符必须加上右划线\

常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线

String数据类型的使用

特殊字符的使用方法和效果

Unicode的插入方法

var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";

alert(str);

布尔型(Boolean)

Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/falseBoolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如if (x==1){

y=y+1;

}else{

y=y-1;

}

Null & Undefined

Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。

当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值"undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值null,即它的字面量。

值 undefined 实际上是从值null派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。

undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null则用于表示尚未存在的对象

如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是null。var person=newPerson()var person=null

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言

变量在声明的时候并不需要指定数据类型

变量只有在赋值的时候才会确定数据类型

表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字+字符串:数字转换为字符串

数字+布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串+ 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

函数parseInt:

强制转换成整数 例如:

parseInt("6.12")=6;

parseInt(“12a")=12 ;

parseInt(“a12")=NaN ;

parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数

parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:

将字符串强制转换为表达式并返回结果

eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean /object )typeof("test"+3) //"string"

typeof(null) //"object "

typeof(true+1) //"number"

typeof(true-false) //"number"

三、ECMAScript运算符

1、ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1

-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"

递增(++) 、递减(--)

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1

i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--ivar i=1;

console.log(i++);

console.log(++i);

console.log(i--);

console.log(--i);

一元加减法:

1 var a=1;2 var b=1;3 a=-a; //a=-1

4

5 var c="10";6 alert(typeof(c));7 c=+c; //类型转换

8 alert(typeof(c));9 //-------------------

10 var d="yuan";11 d=+d;12 alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据

13 alert(typeof(d));//Number

14

15 //NaN特点:

16

17 var n=NaN;18

19 alert(n>3);20 alert(n<3);21 alert(n==3);22 alert(n==NaN);23

24 alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

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2、ECMAScript 逻辑运算符

等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)

与 (&&) 、或(||) 、非(!)1 && 1 = 1 1 || 1 = 1

1 && 0 = 0 1 || 0 = 1

0 && 0 = 0 0 || 0 = 0

!0=1

!1=0

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。

如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。

如果某个运算数是 null,返回 null。

如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。

如果某个运算数是 undefined,返回undefined。

console.log(false && 0) //false

console.log(0 && false) //0

console.log(null && true) //null

console.log(null && NaN) //null

console.log(null && undefined) //null

console.log(NaN && true) //NaN

console.log(NaN && undefined) //NaN

console.log(undefined && true) //undefined

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:

如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 false,则返回该对象。

如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。

如果最后一个运算数是 null,并且其他运算数值均为 false,则返回 null。

如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 false,则返回 NaN。

如果某个运算数是 undefined,返回undefined。

console.log(false || 0) //0

console.log(0 || false) //false

console.log(null || true) //true

console.log(null || NaN) //NaN

console.log(null || undefined) //undefined

console.log(NaN || true) //true

console.log(NaN || undefined) //undefined

console.log(undefined || true) //true

3、ECMAScript 赋值运算符

赋值 =JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等

例如,x=1表示给x赋值为1if (x==1){...}程序表示当x与1相等时if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时

配合其他运算符形成的简化表达式

例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

4、ECMAScript 等性运算符

执行类型转换的规则如下:

如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。

如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。

如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。

如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

值 null 和 undefined 相等。

在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。

如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。

如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

5、ECMAScript 关系运算符(重要)

var bResult = "Blue" < "alpha";

alert(bResult);//输出 true

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

比较两个字符串形式的数字时,比如:

var bResult = "25" < "3";

alert(bResult);//输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

如果一个字符串与数字比较:

var bResult = "25" < 3;

alert(bResult);//输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果为false

总结:

6、Boolean运算符(重要)

var temp=newObject();//false;0; null;NaN; undefined;都为false,object(new Object(););[];为true

if(temp){

console.log("yuan")

}else{

console.log("alex")

}

7、全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

四、控制语句及循环

1、if 控制语句

//if-else基本格式

if(表达式){

语句1;

}else{

语句2;

}

//if语句嵌套格式

if(表达式1) {

语句1;

}else if(表达式2){

语句2;

}else if(表达式3){

语句3;

} else{

语句4;

}

2、switch 选择控制语句

//switch基本格式

switch(表达式) {case 值1:语句1;break;case 值2:语句2;break;case 值3:语句3;break;default:语句4;

}

1 var x=4;2 switch(x){3 case 1:y="星期一"; break;4 case 2:y="星期二"; break;5 case 3:y="星期三"; break;6 case 4:y="星期四"; break;7 case 5:y="星期五"; break;8 case 6:y="星期六"; break;9 case 7:y="星期日"; break;10 default: y="未定义";11 }

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switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。

说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——if语句每一句都是独立的,看下面的语句:if (a == 1) ...else if (a == 2) ...

这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。

于是switch case 就出来了,把上面的改成 switch case版本:switch(a) {case 0:break;case 1:

}

总结:1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选

择执行哪一个case的语句块3.if..else的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载

一次。

所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。

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3、for 循环

//for循环基本格式

for(初始化;条件;增量){

语句1;

...

}//功能说明//实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

1 var sum = 0;2 for (var i = 1; i <=100; i++){3 sum +=i;4 }5 alert(sum)

1-100的和

注意:

doms=document.getElementsByTagName("p");

for (var i indoms){

console.log(i); //0 1 2 length item namedItem

//console.log(doms[i])

}

//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:

for (var i=0;i

console.log(i) ; //0 1 2

//console.log(doms[i])

}

结论:for i in 不推荐使用

4、while 循环

//while循环基本格式

while(条件){

语句1;

...

}//功能说明//运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

1 var i = 1;2 var sum = 0;3

4 while (i <=100) {5 sum +=i;6 i ++;7 }8 alert(sum)

1-100的和

1 var i=1;2 while (i<7) {3 document.write("hello ");4 document.write("
");5 i++;6 }

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5、异常处理

try{//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行

}catch(e) {//如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。

//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象

}finally{//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。

}//注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')

五、ECMA对象

从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

1、对象的概念与分类

由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)

ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)

所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() : 返回对象的原始字符串表示。

ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, NumberFunction, Global, Error, RegExp , Object

简介:

在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的

2、String对象

创建String对象的两种方式:

//方式一:

var str1="hello world";//方式二:

var str1= new String("hello word");

1 //string对象

2 var str1 = "welcome HeiLong";

3

4 //string对象的属性

5 console.log(str1.length);

6

7 //string对象的格式编排方法

8 console.log(str1.anchor());

9 console.log(str1.italics());

10

11 //string对象的大小写转换方法

12 console.log(str1.toLowerCase());

13 console.log(str1.toUpperCase());

14

15 //string对象的方法:获取指定字符

16 console.log(str1.charAt(2));

17 console.log(str1.charCodeAt(2)); //返回字符对应的unicode编码

18

19 //string对象的方法:查询字符串索引

20 console.log(str1.indexOf("H"));

21 console.log(str1.lastIndexOf("o"));

22

23 //string对象的方法:子字符串的处理

24 //截取子字符串

25 console.log(str1.substr(8,7));

26 console.log(str1.substring(0,7));

27

28 //切片

29 console.log(str1.slice(2,4));

30

31 //替换子字符串

32 console.log(str1.replace("HeiLong","xiaolong"));

33

34 //分割字符串

35 console.log(str1.split(" "));

36

37 //连接字符串

38 console.log(str1.concat("!"))

3、Array对象

1 /Array数组对象2 //1、创建数组对象

3 //方式一:

4 var arr1 = [1,2,3,4];5 //方式二:

6 var arr2 = newArray()7 //注:new Array() 创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。

8 //new Array(size) if 1个参数且为数字,即代表size,not content

9

10 数组对象的属性

11 var arr1 = [1,3,"heilong",[111,222],true]12 console.log(arr1.length)13

14 //数组对象的方法:

15 //连接数组:

16 console.log(arr1.join("-"))17

18 //数组拼接:

19 console.log(arr1.concat(4,5))20 console.log(arr1.concat([4,5]))21

22 //反转和排序

23 var arr1 = [23,54,12,9,83,100]24

25 //console.log(arr1.reverse())

26 console.log(arr1.sort()) //按最高位排序

27

28 //如果要按值大小按序

29 functionf(a,b) {30 return a-b31 }32

33 console.log(arr1.sort(f))34

35 //数组切片,同字符串类似

36

37 //删除数组元素 添加数组元素

38 var arr1 = [1,3,"heilong",[111,222],true]39 console.log(arr1.splice(1,2))40 console.log(arr1)41

42 console.log(arr1.splice(1,0,"heilong",3,4,5))43 console.log(arr1)44

45 //数组的进出栈操作

46 //push、pop从数组后面插入

47 var arr2 = [1,2,3]48 arr2.push(4,5,6) //入栈

49 console.log(arr2)50

51 console.log(arr2.pop()) //出栈

52 console.log(arr2.pop())53 console.log(arr2.pop())54

55 //unshift、shift从数组前面插入

56 var arr3 = [1,2,3]57 arr3.unshift(4,5,6)58 console.log(arr3)59

60 console.log(arr3.shift())61 console.log(arr3.shift())62 console.log(arr3.shift())

4、Function对象

函数的定义:

function函数名 (参数){
 函数体;return返回值;

}

功能说明:

可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数

函数由关键字function定义

函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的

返回值必须使用return

其它定义方法:不推荐使用

var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以

1 functionf(a,b) {2 return a+b3 }4

5 console.log(f(1,2))6

7

8 console.log(f(1,2)) //不会报错,function会提前加载

9 functionf(a,b) {10 return a+b11 }12 //注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,

13 //所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以

14

15

16 //function对象的length属性

17 functionfoo(x,y,z) {18 return true

19 }20

21 console.log(foo.length) //返回函数的形参数量

22

23 //函数的调用

24 functionouter(a,b) {25 return a+b26 }27

28 console.log(outer(1,2)) //3

29 console.log(outer(1,2,3,4)) //3

30 console.log(outer(1)) //NaN

31 console.log(outer("heilong")) //heilongundefined

32 console.log(outer("heilong","hello","test")) //heilonghello

33 console.log(outer()) //NaN

34

35 //注:只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.

36

37 functionf(x,y) {38 return x+y39 }40

41 var f=1;42 var b = 2;43 console.log(f(f,b)); //Uncaught TypeError: f is not a function

44

45

46 //函数的内置对象arguments

47

48 functionarg() {49 console.log(arguments)50 }51

52 arg(1,2,3,4)53

54 functionadd() {55 var sum = 0;56 for (var i = 0;i

62 console.log(add(1,2,3,4,5,6,7,8,9,10))

六、BOM对象

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。

1、window对象所有浏览器都支持 window 对象。

概念上讲.一个html文档对应一个window对象.

功能上讲: 控制浏览器窗口的.

使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

window对象的方法:

1 alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。2 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。3 prompt() 显示可提示用户输入的对话框。4

5 open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。6 close() 关闭浏览器窗口。7 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。8 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。9 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。10 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。11 scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。

方法

//window对象方法:window.方法,window可以省略

//alert():显示一个警告框

window.alert("hello heilong")

//confirm():显示一个警告信息,并带有确定和取消按钮

var ret = confirm("是否确认删除?");

console.log(ret) //确定为true,取消为false

//prompt():提示用户输入的对话框

var username = prompt("请输入您的用户名:");

console.log(username) //username为用户输入的内容,不写点确定为空,不写点取消为null

//open():打开一个新的浏览器窗口

open("http://www.baidu.com")

//close():关闭浏览器窗口

close()

//setInterval():按照指定周期来调用函数或计算表达式//clearInterval():取消由setInterval()设置的timeout//例1:点击文本框显示当前时间,并每秒自动刷新,点击stop按钮时间停止。

functionshowtime() {

var current_time = newDate().toLocaleString();

var ele = document.getElementById("id1");

ele.value=current_time

}

varclock1;

functionbegin() {

if (clock1 ==undefined){

showtime();

clock1 = setInterval(showtime,1000)

}

}

functionend() {

clearInterval(clock1);

clock1 =undefined;

}

//setTimeout():在指定的周期后调用函数或计算表达式//clearTimeout():取消由setTimeout()设置的timeout

functiontobaidu() {

open("http://www.baidu.com")

}

document.write("

3秒钟后将跳到http://www.baidu.com

")

setTimeout(tobaidu,3000)

1

2 stop

例1所用html

2、history对象

History 对象属性

History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。

back() 加载 history 列表中的前一个 URL。

forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。

go() 加载 history 列表中的某个具体页面。

3、location对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。

Location 对象方法

location.assign(URL)

location.reload()

location.replace(newURL)//注意与assign的区别,没有后退

七、DOM对象

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

1、DOM节点

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

整个文档是一个文档节点(document对象)

每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)

HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)

每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)

注释是注释节点(comment对象)

画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

节点(自身)属性:

attributes - 节点(元素)的属性节点

nodeType – 节点类型

nodeValue – 节点值

nodeName – 节点名称

innerHTML - 节点(元素)的文本值

导航属性:

parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)

firstChild – 节点下第一个子元素

lastChild – 节点下最后一个子元素

childNodes - 节点(元素)的子节点

hello yuan

var div=document.getElementById("div2");

console.log(div.nextSibling.nodeName);//结果:#text 思考:为什么不是P?

//将代码改为

hello yuan

var div=document.getElementById("div2");

console.log(div.nextSibling.nodeName);//结果:P

//结论:如果有换行,会认为是一个空文本对象,结果是#text

推荐导航属性:

parentElement //父节点标签元素

children //所有子标签

firstElementChild //第一个子标签元素

lastElementChild //最后一个子标签元素

nextElementtSibling //下一个兄弟标签元素

previousElementSibling //上一个兄弟标签元素

节点树中的节点彼此拥有层级关系。

父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

在节点树中,顶端节点被称为根(root)

每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)

一个节点可拥有任意数量的子

同胞是拥有相同父节点的节点

下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:

页面查找:

通过使用 getElementById() 方法

通过使用 getElementsByTagName() 方法

通过使用 getElementsByClassName() 方法

通过使用 getElementsByName() 方法

局部查找:

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i am div2

4

i am div2

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i am div2

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hello p

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11 var div1=document.getElementById("div1");12

13 支持;

14 //var ele= div1.getElementsByTagName("p");

15 //alert(ele.length);

16 支持

17 //var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");

18 //alert(ele2.length);

19 不支持

20 //var ele3=div1.getElementById("div3");

21 //alert(ele3.length);

22 不支持

23 //var ele4=div1.getElementsByName("yuan");

24 //alert(ele4.length)

25

26

View Code

2、HTML DOM Event(事件)

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。

ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus 元素获得焦点。//练习:输入框

onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.

onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.

onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。

onkeyup 某个键盘按键被松开。

onload 一张页面或一幅图像完成加载。

onmousedown 鼠标按钮被按下。

onmousemove 鼠标被移动。

onmouseout 鼠标从某元素移开。

onmouseover 鼠标移到某元素之上。

onmouseleave 鼠标从元素离开

onselect 文本被选中。

onsubmit 确认按钮被点击。

两种为元素附加事件属性的方式

//方式一:

点我呀

试一试!

//方式二:

var ele=document.getElementById("abc");

ele.οnclick=function(){

alert("hi");

};

1

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Title

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7 #input1{

8 width:300px;

9 height:50px;

10 }

11

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15

16

17

18

19 functioncleara() {

20 varele =document.getElementById("input1");

21 if(ele.value == "请输入用户名")

22 ele.value=""

23 }

24 functionhave() {

25 varele =document.getElementById("input1");

26 if(!ele.value.trim()){

27 ele.value="请输入用户名"

28 }

29 }

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33

事例

onload:

onload 属性开发中 只给 body元素加.

这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.

应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

onsubmit:

是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

1

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Title

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12

13

14

15 varele=document.getElementsByClassName("form1")[0];16 ele.οnsubmit=function(event) {17 alert("输入用户名有误");18 //return false; //阻止表单提交方式一

19 event.preventDefault();//阻止表单提交方式二:通过event对象下的preventDefault方法

20 }21

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