c语言图形化代码,求个用最简单的的代码来实现图形界面…

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

#include

/* Declare Windows procedure */

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

/* Make the class name into a global variable */

char szClassName[ ] = "WindowsApp";

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpszArgument,

int nFunsterStil)

{

HWND hwnd; /* This is the handle for our window */

MSG messages; /* Here messages to the application are saved */

WNDCLASSEX wincl; /* Data structure for the windowclass */

/* The Window structure */

wincl.hInstance = hThisInstance;

wincl.lpszClassName = szClassName;

wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; /* This function is called by windows */

wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Catch double-clicks */

wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);

/* Use default icon and mouse-pointer */

wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);

wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);

wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);

wincl.lpszMenuName = NULL; /* No menu */

wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */

wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */

/* Use Windows's default color as the background of the window */

wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;

/* Register the window class, and if it fails quit the program */

if (!RegisterClassEx (&wincl))

return 0;

/* The class is registered, let's create the program*/

hwnd = CreateWindowEx (

0, /* Extended possibilites for variation */

szClassName, /* Classname */

"Windows App", /* Title Text */

WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */

CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */

CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */

544, /* The programs width */

375, /* and height in pixels */

HWND_DESKTOP, /* The window is a child-window to desktop */

NULL, /* No menu */

hThisInstance, /* Program Instance handler */

NULL /* No Window Creation data */

);

/* Make the window visible on the screen */

ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);

/* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */

while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))

{

/* Translate virtual-key messages into character messages */

TranslateMessage(&messages);

/* Send message to WindowProcedure */

DispatchMessage(&messages);

}

/* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */

return messages.wParam;

}

/* This function is called by the Windows function DispatchMessage() */

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message) /* handle the messages */

{

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage (0); /* send a WM_QUIT to the message queue */

break;

default: /* for messages that we don't deal with */

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
抱歉,我不是一个可以编写代码的程序,但是我可以为您提供一些指导来实现这个功能。 首先,您需要选择一个适合您的图形库,例如SDL、GTK+、Qt等。这些图形库都提供了丰富的API,可以帮助您快速构建一个图形界面。 接下来,您需要编写一些基本的框架代码来初始化图形库和创建窗口。例如,使用SDL库创建一个窗口可以像这样: ``` #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("My Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); // Add your code here SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这段代码初始化了SDL库,创建了一个640x480的窗口,并创建了一个渲染器。在注释“Add your code here”的位置,您可以添加您的绘制代码。 接下来,您需要编写一些绘制代码来绘制您的图形界面。例如,使用SDL库绘制一个矩形可以像这样: ``` SDL_Rect rect = { x, y, width, height }; SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); ``` 这段代码定义了一个矩形,并将其绘制在窗口上。 最后,您需要添加一些交互代码来处理用户输入。例如,使用SDL库获取鼠标位置可以像这样: ``` int mouseX, mouseY; SDL_GetMouseState(&mouseX, &mouseY); ``` 这段代码获取了当前鼠标的位置,并将其存储在mouseX和mouseY变量中。 需要注意的是,您需要根据您选择的图形库和您的需求来编写您的代码。这里提供的代码只是一个简单的示例,您需要根据您的实际情况进行修改。 希望这些指导对您有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值