android画板需求分析,Android编程实现画板功能的方法总结【附源码下载】

本文实例讲述了Android编程实现画板功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Android实现画板主要有2种方式,一种是用自定义View实现,另一种是通过Canvas类实现。当然自定义View内部也是用的Canvas。第一种方式的思路是,创建一个自定义View(推荐SurfaceView),在自定义View里通过Path对象记录手指滑动的路径调用lineTo()绘制;第二种方式的思路是,先用Canvas绘制一张空的Bitmap,通过ImageView的setImageBitmap()方法加载这个Bitmap,然后该ImageView实现onTouch()监听事件,跟踪用户手指的移动调用drawLine()绘制线条。

我们先来看第一种的实现的方式吧。这里就用SurfaceView来实现,在这里介绍一下关于SurfaceView的知识。SurfaceView继承自View,两者都可以实现绘图功能,那么他们有什么不同呢。先说下Android绘制视图的原理,View通过刷新来绘制视图,Android系统则通过发出VSYNC信号进行屏幕绘制,玩游戏的朋友都应该知道"垂直同步",VSYNC就是垂直同步,谷歌是在4.1之后引入VSYNC的,VSYNC是为了不让画面掉帧。为了不掉帧,View的绘制需要在16ms之内完成。如果执行耗时太长或者需要频繁刷新,那么View就不合适了,影响用户体验和性能。用 SurfaceView就好办了,它内部是在子线程进行页面刷新,使用了双缓冲机制。现在我们来使用它吧。

通常用法是创建一个View继承自SurfaceView,并实现Callback和Runnable接口。

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements

SurfaceHolder.Callback, Runnable {

// SurfaceHolder实例

private SurfaceHolder mSurfaceHolder;

// Canvas对象

private Canvas mCanvas;

// 控制子线程是否运行

private boolean startDraw;

// Path实例

private Path mPath = new Path();

// Paint实例

private Paint mpaint = new Paint();

public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initView(); // 初始化

}

private void initView() {

mSurfaceHolder = getHolder();

mSurfaceHolder.addCallback(this);

// 设置可获得焦点

setFocusable(true);

setFocusableInTouchMode(true);

// 设置常亮

this.setKeepScreenOn(true);

}

@Override

public void run() {

// 如果不停止就一直绘制

while (startDraw) {

// 绘制

draw();

}

}

/*

* 创建

*/

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

startDraw = true;

new Thread(this).start();

}

/*

* 改变

*/

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

}

/*

* 销毁

*/

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

startDraw = false;

}

private void draw() {

try {

mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();

mCanvas.drawColor(Color.WHITE);

mpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mpaint.setStrokeWidth(DensityUtil.px2dip(getContext(), 30));

mpaint.setColor(Color.BLACK);

mCanvas.drawPath(mPath, mpaint);

} catch (Exception e) {

} finally {

// 对画布内容进行提交

if (mCanvas != null) {

mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

}

}

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

int x = (int) event.getX(); //获取手指移动的x坐标

int y = (int) event.getY(); //获取手指移动的y坐标

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mPath.moveTo(x, y);

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

mPath.lineTo(x, y);

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

break;

}

return true;

}

// 重置画布

public void reset() {

mPath.reset();

}

}

我们在构造方法里进行初始化,获得SurfaceHolder实例,添加Callback接口实例,及获得焦点等操作。重写了SurfaceView的三个方法surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。在surfaceCreated方法里开启子线程,执行draw方法。在surfaceDestroyed方法里关闭线程。在draw方法里,通过mSurfaceHolder.lockCanvas()获取Canvas对象,设置样式,颜色等,然后重写onTouchEvent方法,监听用户手指移动,调用mPath.lineTo(x, y)绘制线条,最后调用mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)提交画布内容.这样就完成了画板的绘制。

cee47fbe919b68cf1fabd310967adfe8.png

我在代码里添加了reset()方法,可以重置画布,只需要在MainActivity获取SurfaceView对象,调用SurfaceView.reset()就可以了。

private Button reset_btn;

private MySurfaceView mview;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

context = this;

mview = (MySurfaceView) findViewById(R.id.MySurfaceView);

reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);

reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

//清除

mview.reset();

}

});

现在我们看下第二种方式吧,其实原理和第一种差不太多,我就不赘述了。直接贴上代码吧。

public class SecondActivity extends Activity {

private ImageView img;

private Bitmap mBitmap;

private Canvas canvas;

private Paint paint;

// 重置按钮

private Button reset_btn;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_second);

img = (ImageView) findViewById(R.id.img);

reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);

reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

img.setImageBitmap(null);

showImage();

}

});

// 绘图

showImage();

}

private void showImage() {

// 创建一张空白图片

mBitmap = Bitmap.createBitmap(720, 1280, Bitmap.Config.ARGB_8888);

// 创建一张画布

canvas = new Canvas(mBitmap);

// 画布背景为白色

canvas.drawColor(Color.WHITE);

// 创建画笔

paint = new Paint();

// 画笔颜色为蓝色

paint.setColor(Color.BLUE);

// 宽度5个像素

paint.setStrokeWidth(5);

// 先将白色背景画上

canvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), paint);

img.setImageBitmap(mBitmap);

img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

int startX;

int startY;

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 获取手按下时的坐标

startX = (int) event.getX();

startY = (int) event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 获取手移动后的坐标

int endX = (int) event.getX();

int endY = (int) event.getY();

// 在开始和结束坐标间画一条线

canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint);

// 刷新开始坐标

startX = (int) event.getX();

startY = (int) event.getY();

img.setImageBitmap(mBitmap);

break;

}

return true;

}

});

}

}

有人肯定要问,能不能把绘制的内容保存下来,这当然可以。

加上如下代码就行。

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),

System.currentTimeMillis() + ".jpg");

OutputStream stream;

try {

stream = new FileOutputStream(file);

mBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 200, stream);

stream.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

附:完整实例代码点击此处本站下载。

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值