python类与函数编程_Python 3 - 面向对象的编程 - 类和函数

我已经研究了Python 3几个月了,刚开始研究面向对象的编程。我在Stack Overflow上问了一个关于我试图编写的文本冒险游戏的问题,并建议使用OOP会更好。

我做了一些搜索,因为我想要一个可以在游戏中使用的非常简单的战斗系统。我有游戏的基本框架,但我想在战斗系统方面提供一些帮助。

这是我到目前为止的代码:import random

import time as t

class Die:

def __init__(self, sides = 6):

self.sides = sides

def roll(self):

return random.randint(1, self.sides)

class Player:

def __init__(self):

self.hit_points = 10

def take_hit(self):

self.hit_points -= 2

class Enemy:

def __init__(self):

self.hit_points = 10

def take_hit(self):

self.hit_points -= 2

p = Player()

e = Enemy()

d = Die(6)

battle = 1

while battle != 0:

human = d.roll() + 6

print("Your hit score: ",human)

enemy = d.roll() + 6

print("Enemy hit score: ",enemy)

if human > enemy:

e.take_hit()

print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)

print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)

if e.hit_points == 0:

battle = 0

t.sleep(2)

elif human < enemy:

p.take_hit()

print("Your hit points remaining: ",p.hit_points)

print("Enemy points remaining: ", e.hit_points)

if p.hit_points == 0:

battle = 0

t.sleep(2)

Die类是模拟六面骰子,玩家和敌人用于游戏角色。之后,代码用于滚动随机数,最高数字赢得该轮,直到玩家或敌人达到零点。

我不确定如何在三个类之后使用最后一行代码并从中创建一个类。

我需要能够在游戏中多次进行战斗,并在每场战斗后扣除积分后存储玩家得分。

我非常喜欢和喜欢使用物体,并希望变得更好,所以非常感谢任何帮助。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值