linux c++ queue 多线程,C++ 多线程队列 - CodeTask的小屋 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区...

/************************************************************************/

/* 实现一个通用同步队列

使用链表实现队列 (先入先出)

使用信号量等待实现同步

/************************************************************************/

#pragma once

#include "lock.h"

#include

template

class Queue

{

public:

inline Queue()

{

bInit = true;

count = 0;

semaphore.Create(0xFFFF);

}

inline ~Queue()

{

Close();

}

inline void Close()

{

if(bInit) {

bInit = false;

semaphore.Release(1); //释放信号 让正在wait的就返回

semaphore.Close();

}

}

inline int getCount()

{

return count;

}

inline bool Push(Type* type)

{

if(!bInit)

return false;

criticalsection.Lock();

queueList.push_back(type);

count++;

criticalsection.Unlock();

semaphore.Release(1); //发出信号 让Pop可以操作了

return true;

}

inline Type* Pop()

{

semaphore.Wait(INFINITE); //等待Push的信号发来后才进行动作

if(bInit == false)

return 0;

criticalsection.Lock();

Type *type = *(queueList.begin()); //取出链表头

queueList.pop_front(); //从链表弹出

count--;

criticalsection.Unlock();

return type;

}

private:

bool bInit;

int count;

Semaphore semaphore;

CriticalSection criticalsection;

std::list queueList;

};

另外贴上其中用到的信号量和临界区的包装:

lock.h

//临界区

class CriticalSection

{

public:

inline CriticalSection()

{

InitializeCriticalSection(&m_sect);

}

inline ~CriticalSection()

{

DeleteCriticalSection(&m_sect);

}

inline void Lock()

{

EnterCriticalSection(&m_sect);

}

inline void Unlock()

{

LeaveCriticalSection(&m_sect);

}

inline BOOL TryLock()

{

return TryEnterCriticalSection(&m_sect);

}

private:

CRITICAL_SECTION m_sect;

};

//信号量

class Semaphore

{

public:

inline Semaphore()

{

m_hSem = NULL;

}

inline ~Semaphore()

{

Close();

}

inline BOOL Create(LONG lMaximumCount)

{

m_hSem = CreateSemaphore(NULL, 0, lMaximumCount, NULL);

return (m_hSem != NULL);

}

inline void Close()

{

if (m_hSem)

{

CloseHandle(m_hSem);

m_hSem = NULL;

}

}

inline BOOL Release(LONG lReleaseCount)

{

return ReleaseSemaphore(m_hSem, lReleaseCount, NULL);

}

inline DWORD Wait(DWORD dwMilliseconds)

{

return WaitForSingleObject(m_hSem, dwMilliseconds);

}

public:

HANDLE m_hSem;

};

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