python random sample_Python随机数random模块使用指南

random 模块是Python自带的模块,除了生成最简单的随机数以外,还有很多功能。

random.random()

用来生成一个0~1之间的随机浮点数,范围[0,10

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>>>import random

>>> random.random()

0.5038461831828231

random.uniform(a,b)

返回a,b之间的随机浮点数,范围[a,b]或[a,b),取决于四舍五入,a不一定要比b小。

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>>> random.uniform(50,100)

76.81733455677832

>>> random.uniform(100,50)

52.98730193316595

random.randint(a,b)

返回a,b之间的整数,范围[a,b],注意:传入参数必须是整数,a一定要比b小

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>>> random.randint(50,100)

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>>> random.randint(100,50)

Traceback (most recent call last):

File "", line1,in

random.randint(100,50)

File "C:\Python27\lib\random.py", line242,in randint

return self.randrange(a, b+1)

File "C:\Python27\lib\random.py", line218,in randrange

raise ValueError,"empty range for randrange() (%d,%d, %d)" % (istart, istop, width)

ValueError: emptyrange for randrange() (100,51,-49)

>>> random.randint(50.5,100.6)

Traceback (most recent call last):

File "", line1,in

random.randint(50.5,100.6)

File "C:\Python27\lib\random.py", line242,in randint

return self.randrange(a, b+1)

File "C:\Python27\lib\random.py", line187,in randrange

raise ValueError,"non-integer arg 1 for randrange()"

ValueError: non-integer arg1 for randrange()

random.randrang([start], stop[, step])

返回有个区间内的整数,可以设置step。只能传入整数,random.randrange(10, 100, 2),结果相当于从[10, 12, 14, 16, … 96, 98]序列中获取一个随机数。

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>>> random.randrange(100)

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>>> random.randrange(10,100,2)

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random.choice(sequence)

从序列中随机获取一个元素,list, tuple, 字符串都属于sequence。这里的sequence 需要是有序类型。random.randrange(10,100,2)在结果上与 random.choice(range(10,100,2) 等效。

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>>> random.choice(("stone","scissors","paper"))

'stone'

>>> random.choice(["stone","scissors","paper"])

'scissors'

>>> random.choice("Random")

'm'

random.shuffle(x[,random])

用于将列表中的元素打乱,俗称为洗牌。会修改原有序列。

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>>> poker= ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]

>>> random.shuffle(poker)

>>> poker

['4','10','8','3','J','6','2','7','9','Q','5','K','A']

random.sample(sequence,k)

从指定序列中随机获取k个元素作为一个片段返回,sample函数不会修改原有序列。

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>>> poker= ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]

>>> random.sample(poker,5)

['4','3','10','2','Q']

上述几个方式是Python常用的一些方法,但是关于随机数还有很多的故事。下回分解~

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Pythonrandom模块提供了生成随机数的功能。你可以使用该模块来生成各种类型的随机数,包括整数、浮点数和随机选择列表中的元素等。 下面是一些常用的random模块函数: 1. random.random():生成一个0到1之间的随机浮点数。 2. random.randint(a, b):生成一个在指定范围内的随机整数,包括a和b。 3. random.uniform(a, b):生成一个在指定范围内的随机浮点数,包括a和b。 4. random.choice(seq):从给定的序列中随机选择一个元素。 5. random.shuffle(seq):将给定的序列随机排序。 6. random.sample(population, k):从给定的总体中选择k个不重复的元素。 以下是一个示例代码,展示如何使用random模块生成随机数: ```python import random # 生成一个0到1之间的随机浮点数 random_float = random.random() print("随机浮点数:", random_float) # 生成一个在指定范围内的随机整数 random_int = random.randint(1, 10) print("随机整数:", random_int) # 生成一个在指定范围内的随机浮点数 random_uniform = random.uniform(1.0, 5.0) print("随机浮点数:", random_uniform) # 从给定的序列中随机选择一个元素 fruits = ['apple', 'banana', 'orange'] random_fruit = random.choice(fruits) print("随机水果:", random_fruit) # 将给定的序列随机排序 numbers = [1, 2, 3, 4, 5] random.shuffle(numbers) print("随机排序后的数字:", numbers) # 从给定的总体中选择3个不重复的元素 population = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] random_sample = random.sample(population, 3) print("随机样本:", random_sample) ```
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