android 二次绘制 layout,Android View 绘制流程 ( 二 ) Layout

ViewRootImpl -> performTraversals

private void performTraversals() {

...

performMeasure();

performLayout();

performDraw();

...

}

ViewRootImpl -> performLayout

private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,

int desiredWindowHeight) {

...

host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());

...

}

host.layout() -> View.layout()

View -> layout

public void layout(int l, int t, int r, int b) {

...

onLayout(changed, l, t, r, b);

...

}

View -> onLayout

/**

* Called from layout when this view should

* assign a size and position to each of its children.

*

* Derived classes with children should override

* this method and call layout on each of

* their children.

* @param changed This is a new size or position for this view

* @param left Left position, relative to parent

* @param top Top position, relative to parent

* @param right Right position, relative to parent

* @param bottom Bottom position, relative to parent

*/

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

}

Derived classes with children should override -> 当存在子类时应该重写

即当自定义 View 继承自 ViewGroup 时,需要重写 onLayout 方法

以 LinearLayout 为例子

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

if (mOrientation == VERTICAL) {

layoutVertical(l, t, r, b);

} else {

layoutHorizontal(l, t, r, b);

}

}

LinearLayout -> layoutVertical

void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {

...

for (int i = 0; i < count; i++) {

if (child == null) {

childLeft += measureNullChild(childIndex);

} else if (child.getVisibility() != GONE) {

...

setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),

childWidth, childHeight);

childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);

...

}

}

...

}

LinearLayout -> setChildFrame

private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {

child.layout(left, top, left + width, top + height);

}

在 visibility != GONE 的情况下会去摆放子 View 的位置。LinearLayout 会循环叠加 top

可以猜想一下 layoutHorizontal 方法就会叠加 left

LinearLayout -> layoutHorizontal

void layoutHorizontal(int left, int top, int right, int bottom) {

...

for (int i = 0; i < count; i++) {

if (child == null) {

childLeft += measureNullChild(childIndex);

} else if (child.getVisibility() != GONE) {

...

setChildFrame(child, childLeft + getLocationOffset(child), childTop,

childWidth, childHeight);

childLeft += childWidth + lp.rightMargin +

getNextLocationOffset(child);

...

}

}

...

}

和猜想的差不多

025eb676001d

onLayout.jpg

总结

如果继承自 View 就不用实现 onLayout 方法,如果继承自 ViewGroup 就需要实现 onLayout 方法。Layout 流程是确定和摆放子 View 在父容器中的位置。

到这里 View 绘制流程 Layout 流程 到这里就介绍完了,如果有什么写得不对的,可以在下方评论留言,我会第一时间改正。

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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